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scratch教程判斷 if then
極客小將2023-11-07-
在這節(jié)課中,我們將開始添加判斷,即如果和然后。1)先導(dǎo)入背景圖片并插入一個(gè)字符2)撰寫程序:先上下移動(dòng)通過改變Y坐標(biāo),向上鍵就是Y坐標(biāo)-5,向下鍵是Y坐標(biāo)53)向右,必須改變方位,判斷X坐標(biāo)是否大于240如果是,就讓字符從左邊出現(xiàn),通用電氣就是這種情況。 4)將角色設(shè)定
在這節(jié)課中,我們將開始添加判斷,即如果和然后。
1)先導(dǎo)入背景圖片并插入一個(gè)字符
2)撰寫程序:先上下移動(dòng)通過改變Y坐標(biāo),向上鍵就是Y坐標(biāo)-5,向下鍵是Y坐標(biāo)5
3)向右,必須改變方位,判斷X坐標(biāo)是否大于240如果是,就讓字符從左邊出現(xiàn),通用電氣就是這種情況。
4)將角色設(shè)定為僅向左和向右翻轉(zhuǎn)
最后,你可以使用下一個(gè)鍵來控制這個(gè)角色孩子們可以自由使用他們喜歡的角色和背景然后他們可以做下一個(gè)練習(xí),一個(gè)隨機(jī)的球,讓這個(gè)人去追如果你抓住了它,你會(huì)被扣分或發(fā)出噪音。

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Scratch計(jì)算三角形面積
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