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Scratch編程NO38課:自定義變量

極客小將2019-11-02-
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在

Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:

我們新建一個變量,命名為姓名

這時候,在姓名變量下會出現(xiàn)四個用來操作此變量的指令,如下圖

那么我們用剛創(chuàng)建的【姓名】變量,來做一個簡單極客小將學(xué)員查詢系統(tǒng),功能為,根據(jù)輸入姓名來判斷此人是不是極客小將的學(xué)員。

腳本如下

舞臺區(qū)如下:


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