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Scratch編程NO38課:自定義變量
極客小將2019-11-02-
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:
我們新建一個變量,命名為姓名
這時候,在姓名變量下會出現(xiàn)四個用來操作此變量的指令,如下圖
那么我們用剛創(chuàng)建的【姓名】變量,來做一個簡單極客小將學(xué)員查詢系統(tǒng),功能為,根據(jù)輸入姓名來判斷此人是不是極客小將的學(xué)員。
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Scratch編程NO37課:高級運算
scratch的高級運算指令集合再一個指令當(dāng)中,通過下拉選項來實現(xiàn)。這里在制作復(fù)雜運算的時候才會用到,平時常見的應(yīng)用程序中很少用到這些計算,了解即可。
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Scratch編程NO39課:變量 建立一個變量
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當(dāng)點擊氣球一次時候,播