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Scratch少兒編程如何導(dǎo)出分段素材?
在調(diào)色軟件Scratch的學(xué)習(xí)中,同學(xué)們常常會(huì)碰到各種各樣的問題,為了方便大家的學(xué)習(xí)與交流,我們將部分問題進(jìn)行了整理與回答。
今天,我們就Scratch如何導(dǎo)出分段素材來做一個(gè)學(xué)習(xí)分享,步驟如下:
1.首先準(zhǔn)備好剪輯師給你的項(xiàng)目時(shí)間線,準(zhǔn)備好原素材、小樣、音頻。(我這里是Fcp導(dǎo)出的XML時(shí)間線,)


2.打開Scratch,新建一個(gè)項(xiàng)目(Fcp to Scratch),建議新建項(xiàng)目時(shí)設(shè)置好項(xiàng)目名稱、分辨率、幀率、色彩空間····




3.點(diǎn)擊進(jìn)入項(xiàng)目,點(diǎn)擊編輯修改好時(shí)間線名稱,我這里修改為2020.04.09

4.點(diǎn)擊導(dǎo)入時(shí)間線XML,選擇好要導(dǎo)入的時(shí)間線(Fcp to Scratch),在點(diǎn)擊打開。


5.選擇好套底的素材文件夾,選擇好匹配的要素(如:時(shí)碼匹配、名稱匹配····)我這里選擇的是名稱匹配,你們可以根據(jù)自己素材選擇。選擇好之后點(diǎn)擊開始匹配。(關(guān)于套底、和套底檢測不太清楚的可以繼續(xù)關(guān)注,我們接下來會(huì)一一解答,這里就不多做解釋)

6.點(diǎn)擊組合,套底完成。

7.切換到調(diào)色特效界面,完成調(diào)色。(這里為了使大家能夠直觀的區(qū)分,我故意把顏色調(diào)整的過一些,請大家理解)

8.切換到輸出界面

9.添加輸出節(jié)點(diǎn),我這里選擇添加一個(gè)ProRes編碼器到節(jié)點(diǎn)。

10.選擇ProRes編碼器的節(jié)點(diǎn),修改節(jié)點(diǎn)名稱(我這里修改成Scratch to Fcp),然后點(diǎn)擊瀏覽修改輸出路徑。

11.修改輸出路徑,我把文件保存在Fcp to Scratch調(diào)色項(xiàng)目文件里面,編寫一個(gè)文件夾名稱,點(diǎn)擊創(chuàng)建文件夾,可以在Fcp to Scratch調(diào)色項(xiàng)目文件里面得到一個(gè)Scratch to Fcp調(diào)色完成的文件夾

12.選擇Scratch to Fcp調(diào)色完成的文件夾,點(diǎn)擊選擇。

13.點(diǎn)擊設(shè)置

14.修改文件名參數(shù),清除原有通配符#name,保留.#ext。



15.點(diǎn)擊通配符選擇項(xiàng),選擇源文件名,點(diǎn)擊插入。然后點(diǎn)擊確認(rèn)。



16.如果點(diǎn)擊確認(rèn)后出現(xiàn)紅色文字(文件蒙版不會(huì)為序列中的文件建立唯一文件名),說明你的時(shí)間線上面有相同的素材在運(yùn)用。可以再一次插入一個(gè)通配符槽數(shù)就可以解決了(當(dāng)然你也可以插入其他的通配符,如果你了解的話)。如果沒有出現(xiàn)那恭喜你省去了很多操作,可以直接跳到步驟17。



17.點(diǎn)擊格式設(shè)置,選擇Apple ProRes 422HQ,選擇好音頻軌道。



18.一切準(zhǔn)備就緒,把點(diǎn)擊添加到隊(duì)列,然后點(diǎn)擊渲染隊(duì)列。


19.選擇渲染任務(wù),點(diǎn)擊開始選中的任務(wù),開始渲染,等渲染完成。


20.渲染完成回到Fcp to Scratch文件夾,就可以看到輸出等單個(gè)文件了。

看完請大家思考幾個(gè)問題:
1. 時(shí)間線上不同分辨率的怎么導(dǎo)出分段的素材?
2. 時(shí)間線上不同幀率的怎么導(dǎo)出分段的素材?
3. 怎么導(dǎo)出帶有幀余量的分段素材?
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