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跟李老師學(xué)編程-Scratch 制作跳一跳小游戲
今天帶領(lǐng)大家制作一個(gè)跳一跳小游戲。
首先把需要用到的角色和背景添加好,分別添加一個(gè)恐龍、障礙物和游戲背景。
接下來設(shè)置一個(gè)變量,用來記錄游戲分?jǐn)?shù)。
設(shè)置恐龍的初始狀態(tài)和“按下空格鍵”跳起來的效果。
接下來設(shè)置障礙物,在這里我們使用到克隆的知識(shí),在游戲最開始的時(shí)候讓本體隱藏,然后克隆出一個(gè)障礙物,隨機(jī)等待幾秒后再克隆出一個(gè)。
設(shè)置障礙物克隆體的移動(dòng)方式和得分機(jī)制。
接下來設(shè)置游戲失敗機(jī)制,停止相關(guān)腳本。在恐龍的腳本里,設(shè)置如果碰到障礙物,則游戲失敗,同時(shí)將背景切換為游戲結(jié)束,并停止其他腳本。
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