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Scratch少兒編程教程-第3課-編寫迷宮程序

極客小將2020-10-26-
完整程序如上,等一下我會說明整個程序的細節(jié)部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處畫上一個黑色的區(qū)域。   (1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆
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完整程序如上,等一下我會說明整個程序的細節(jié)部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處 畫上一個黑色的區(qū)域。

 

  (1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細自行調(diào)整,不要太細。

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  2)點選角色,接著點選程序開始撰寫程序

先由控制指令分類拖曳,「當(dāng)綠旗被點一下」至程序區(qū),也就是當(dāng)綠旗點一下開始程序執(zhí)行移到到x:y,就是角色置于x:-220,y:150處。在偵測指令類點一下計時器,在舞臺會多個什時器一直計時。

在控制指令分類中拖曳「重復(fù)執(zhí)行」至程序區(qū),表示「重復(fù)執(zhí)行」內(nèi)的程序會一直重復(fù)執(zhí)行。

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整個舞臺的坐標(biāo)如下圖,中心在正中央,左右x軸是240,往右是(+),往左是(-),上下y軸各180,往上是 (+),往下是(-)。

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在重復(fù)執(zhí)行中包含有四部份:

(1)角色有可能走出舞臺就看不到了,所以先從動作指令類拖曳「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向..」下拉點選「鼠標(biāo) 游標(biāo)」,也就是讓角色都一直面向鼠標(biāo)的游標(biāo),最后拖曳「移動2步」,就是一次移動2步。

(2)在控制指令類拖曳「如果 < >」至移動2步之下,接著從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現(xiàn)滴管,請選取舞臺的空白區(qū),「碰到顏色□」就會變成白色,接著拖曳角色置于 x:-220,y:150處,也就把角色移回原點。

(3)在控制指令類拖曳「如果 < >」,從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現(xiàn)滴管,請選取舞臺的黑色終點區(qū),「碰到顏色□」就會變成黑色,在外觀拖曳「說.....」() 秒,也就碰到黑色終點就說過關(guān),接著止停止執(zhí)行程序,程序就不會往下執(zhí)行。

(4)控制指令類拖曳「如果 < >」,接著拖曳數(shù)值與邏輯類的() >(),接著把計數(shù)器拖曳到前面(),后面的()填上15,也就大于15秒就會秀出「時間到...」然后停止程序執(zhí)行。

可以讓小朋友自行設(shè)計路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍點增加過關(guān)難度。

 

轉(zhuǎn)載文章,版權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者。來源:少兒編程教育

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