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Scratch少兒編程蛋殼課堂13 -- 認識事件類積木(1)

極客小將2020-10-30-
Scratch蛋殼課堂,每天三分鐘,和小朋友一起探索編程的世界。到目前為止,我們已經認識了運動類、外觀類、聲音類的所有積木,已經能讓角色說唱彈跳,有豐富的表現了。想要讓作品更精彩嗎?從這節課開始,我們將認識更多邏輯控制相關的積木,熟悉這些積木,將幫助我們做出更多樣化和更精彩的作品。

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簡介

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學習事件類積木的功能

事件類積木有兩類:一類描述發生了什么事,一類是讓某件事發生。無論是哪類積木,它們的作用都是要觸發某一段程序的啟動。

02

學習如何捕獲程序啟動的事件

使用積木當綠旗被點擊可以監測程序啟動的事件,啟動后要實現的邏輯可以在這個積木下方添加。

03

學習如何捕獲角色被點擊的事件

使用積木當角色被點擊可以監測角色的點擊事件,點擊后要實現的邏輯可以在這個積木下方添加。

04

學習如何與用戶的鍵盤輸入交互

使用積木當按下[某個]鍵可以監測實體鍵盤的輸入事件,按下某個鍵后要實現的邏輯可以在這個積木下方添加。

05

學習如何監測舞臺背景的變化

使用積木當背景換成[某個背景]可以監測舞臺背景變化的事件,舞臺背景變化后要實現的邏輯可以在這個積木下方添加。

06

學習如何監測環境音量和程序運行時間

響度是指電腦、手機、平板等程序運行的設備上音頻輸入設備監測到的音量大小,也就是環境音量。使用積木當響度大于[某個數值]可以監測環境音量的變化,并當環境音量大于某個數值后執行相應的邏輯。

計時器用于監測當前程序的運行時間,它從點擊綠旗按鈕開始計時。使用積木當計時器大于[某個數值]可以在程序啟動后的指定時間點執行預設的邏輯。

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