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scratch少兒編程第十屆藍(lán)橋杯真題7

極客小將2020-11-05-

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大家好~今天我們來講解scratch藍(lán)橋杯第十屆編程大題的第七道題。

同樣,這道題也是非常有難度的一道題。一起來看一下吧

解析:

女孩的程序

1、在進(jìn)行編程之前,我們需要把女孩的造型繪制一下,就如同題目里的一樣,把不同造型的小女孩裙子改成不同顏色(要和鼓的顏色對應(yīng)上)

2、先制作兩個自定義的積木,這樣方便我們進(jìn)行后續(xù)的編寫和使用

產(chǎn)生隨機(jī)序列:

這個自定義積木的用處是用來進(jìn)行第一步小女孩隨機(jī)顏色

造型先切換為白色裙子,說:觀察顏色序列

清空列表1,編號設(shè)為0,然后循環(huán)四次,編號分別對應(yīng)1-4,而列表1存儲的內(nèi)容分別是四次隨機(jī)的造型編號

產(chǎn)生完顏色序列,才可以進(jìn)行下一步也就是敲鼓,用游戲中變量來控制狀態(tài)

敲鼓了:

在選擇完顏色序列之后,編號變量重置為0,在敲鼓了自定義積木塊中,進(jìn)行判斷使用

敲第一次鼓的時候,編號為1,列表1存儲的第一個造型編號(裙子的顏色)=敲鼓編號(鼓的顏色),那么就是對了,否則就是敲擊錯誤了

當(dāng)編號為4以后,我們就不需要再敲擊了,因為四次都敲擊正確后,這一輪游戲直接全部正確

3、接著敲鼓了的自定義模塊講,那么接下來有兩個廣播,一個正確,一個錯誤對吧

全部正確加分,說全部正確,匯報一下,緊接著開啟新的一輪游戲,也就是再次使用到產(chǎn)生隨機(jī)序列自定義模塊

敲擊失敗,在停止腳本前,更新一下最高分,如果當(dāng)前分?jǐn)?shù)大于最高分,那么替換掉最高分

4、小綠旗,把需要用到的變量創(chuàng)建好,并賦值

然后進(jìn)行一些基本屬性設(shè)置

直接調(diào)用我們的產(chǎn)生隨機(jī)序列積木塊

5、當(dāng)接受到敲鼓1-4四個廣播指令后,分別對應(yīng)的給敲鼓編號賦值,對應(yīng)好顏色就好

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由于四個鼓的程序基本一樣,我只放出一個鼓的程序

1、基礎(chǔ)屬性設(shè)置

2、游戲進(jìn)行中時,鼓改變造型出現(xiàn)動態(tài)效果,然后廣播敲鼓1-4就可以了

要使用廣播并等待,是因為要先讓小女孩那邊的程序判斷完,不會出現(xiàn)點(diǎn)擊一次 重復(fù)敲擊的誤判

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小朋友們? 學(xué)會了嗎? 這道題是很有難度的一道編程大題,綜合使用了變量和列表等難點(diǎn)指令,如果不使用自制積木的話,程序會很冗雜

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