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Scratch少兒編程藍橋杯真題解析10

極客小將2020-11-11-
今天我們來講前段時間北京市進行的第二次scratch藍橋杯選拔賽的題目。首先是第一道題,我們暫且稱它為“毒蘋果”,大概講得就是小貓咪在路上撿了一個蘋果,吃了下去,但是蘋果有毒,小貓咪出現幻覺,左右不分,前后不分,暈頭轉向。

今天我們來講前段時間北京市進行的第二次scratch藍橋杯選拔賽的題目。首先是第一道題,我們暫且稱它為“毒蘋果”,大概講得就是小貓咪在路上撿了一個蘋果,吃了下去,但是蘋果有毒,小貓咪出現幻覺,左右不分,前后不分,暈頭轉向。

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具體要求:

方向鍵控制小貓吃到蘋果,吃到蘋果后,小貓說“好暈”,此時按下方向鍵,小貓向反方向運動。

解析:

1、蘋果程序

一定要加顯示!因為競賽要求程序運行結束后,再次點擊小綠旗可以重新成功運行程序。重復判斷是否碰到角色1,碰到就隱藏,并廣播吃到蘋果。

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2、角色1

小貓的程序分為兩段:吃到毒蘋果前,吃到毒蘋果后

(1)吃到蘋果前,就是正常的按上下左右,分別對應上下左右的移動,移動距離沒有明確要求

(2)吃到蘋果后,小貓會一直說“好暈”,就和游戲里的混亂機制差不多,按上方向鍵,開始向下移動。小貓不受控制,總是向相反的方向移動。

這個時候我們需要停下吃蘋果前的移動程序,最清晰明了的方法就是用變量來控制。吃蘋果前變量為0,受第一段程序控制。吃蘋果后變量改為1,受第二段移動程序控制。

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小結:

這是今年的第二次選拔賽題目,題庫緊缺所以全國很多地方都是用的同一套卷子。這道題作為編程大題的第一道,難點就是在于如何讓吃蘋果前的程序停下來。

小朋友們記住了,變量可以用來表示狀態,這道題就是典型的變量表狀態。n=0表示吃蘋果前,n=1就是吃蘋果后。

變量的名字是我們自己決定的嘛,小朋友為了更加清晰可以直接給變量取名字“毒蘋果”,給“毒蘋果”變量賦值分別為:沒有吃,吃了。這樣是不是更加容易理解,更加清晰了呢?

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