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Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析5
在前幾期的Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析中,我們講解了2019年第十一屆寧波賽區(qū)的編程大題真題。今天我們來(lái)講解少兒編程藍(lán)橋杯真題解析,2019年第十一屆北京賽區(qū)的真題解析。
首先來(lái)看第一道編程大題:我們暫且叫他瓢蟲(chóng)畫(huà)畫(huà)(沒(méi)有真題放出,題目都是憑小朋友的記憶問(wèn)出來(lái)的。。。)
要求:
有兩個(gè)背景,分別為純白和純黑。初始狀態(tài)為有一個(gè)Beetle的角色在白色舞臺(tái)正中央。
通過(guò)四個(gè)方向鍵控制角色移動(dòng)并畫(huà)粗細(xì)為5的紅線。按上方向鍵左轉(zhuǎn)90度,
按下方向鍵右轉(zhuǎn)90度,左方向鍵前進(jìn)20步,右方向鍵后退20步。
如果碰到邊緣,隱藏角色并切換背景為黑色。
解析:
作為編程第一道題,難度不高,我們只需要按題目要求一步步完成就好了。
1、添加甲蟲(chóng)角色。繪制黑色背景,需要背景的切換,所以我們要設(shè)置開(kāi)始時(shí)的背景
2、顯示,因?yàn)榻Y(jié)束時(shí),要隱藏角色,為了我們?cè)俅吸c(diǎn)擊綠旗開(kāi)始時(shí)能夠正常運(yùn)行,一定要在開(kāi)頭加上顯示。
3、繪畫(huà)必備工作:清空、選筆、抬筆到起點(diǎn)、落筆準(zhǔn)備畫(huà)
4、然后就是我們的條件語(yǔ)句,按照題目要求第三和第四點(diǎn)做,需要注意,每次按下按鈕移動(dòng)或轉(zhuǎn)向之后,加上等待0.3秒給我們抬手的反應(yīng)時(shí)間。
最后的結(jié)束判斷:碰到邊緣,切換背景,隱藏角色

小結(jié):作為藍(lán)橋杯競(jìng)賽北京賽區(qū)的第一道編程大題,難度不高。但是需要注意幾點(diǎn)細(xì)節(jié):有隱藏就對(duì)應(yīng)有顯示、有切換背景2那么就有設(shè)置背景1。還沒(méi)有養(yǎng)成編程習(xí)慣的小朋友們,可以通過(guò)制作完成后,自己點(diǎn)擊綠旗實(shí)驗(yàn),然后再補(bǔ)充上去也時(shí)可以的。通過(guò)小朋友們的 試驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn),我按一次方向鍵,甲蟲(chóng)轉(zhuǎn)了好幾次方向,或者前進(jìn)了好幾次。這就是因?yàn)槟銢](méi)有加等待,沒(méi)有給到一個(gè)抬手的反應(yīng)時(shí)間。
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