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Scratch3.0少兒編程案例:變色果凍(中)

極客小將2020-11-14-
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 繼續(xù)上期我們的變色果凍游戲案例制作,今天我們來(lái)完成:果凍的克隆、碰撞條件語(yǔ)句以及判斷后的效果。 二、案例編程 1、blob果凍的克隆: (1)基礎(chǔ)屬性的設(shè)置。

一、案例簡(jiǎn)介

? ? 繼續(xù)上期我們的變色果凍游戲案例制作,今天我們來(lái)完成:果凍的克隆、碰撞條件語(yǔ)句以及判斷后的效果。

二、案例編程

1、blob果凍的克隆:

(1)基礎(chǔ)屬性的設(shè)置。

(2)我們果凍克隆三次為一組,等待8秒后再次克隆。因?yàn)樾乔蚝苄。麅鋈绻啵乔蛏隙挤挪幌吕病?

(3)克隆體將隨機(jī)出兩種形態(tài)(對(duì)應(yīng)兩種顏色),果凍和小怪物一樣都需要做造型中心點(diǎn)移動(dòng)的處理,這樣我們隨機(jī)方向就可以決定它的位置。

2、碰撞判斷

(1)碰到player的時(shí)候,廣播碰撞,告訴小怪物做出張嘴吃東西的動(dòng)作。

(2)條件判斷我們通過小怪物的造型來(lái)決定變量player顏色。然后用player顏色變量和果凍克隆體造型編號(hào)進(jìn)行對(duì)應(yīng)判斷。

(3)廣播消除成功后,加分、刪除克隆體

(4)廣播游戲結(jié)束后,停止腳本

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3、小怪物的碰撞后張嘴效果。

通過改變?cè)煨蛠?lái)實(shí)現(xiàn)張嘴吃東西的效果。

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