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Scratch3.0少兒編程案例:陰陽師抽卡
一、案例簡介
? ? 陰陽師三年了,很多玩家都是棄了又撿起來玩,過段時間又棄游。究竟是什么樣的魔力,讓玩家痛苦但又癡迷的玩著。我們今天就來用scratch 3.0制作一個概率案例:陰陽師抽卡。
二、案例編程
1、創(chuàng)建變量“ssr數(shù)量”、“sp數(shù)量”、“非酋之路”這三個可能是陰陽師玩家們,最關心的事情了。
2、我們創(chuàng)建變量“ssr/sp”,當ssr/sp=6的時候表示我們抽到好卡了,這個時候再來判斷是ssr還是sp,如果是ssr那么ssr數(shù)量+1,我們的非酋之路重置為0。如果是sp,那么sp數(shù)量+1,sp不會斷非酋
3、如果400次抽卡都沒有ssr,那么我們就達成了非酋成就:月見黑。重復執(zhí)行的次數(shù)我們可以更改,表示抽卡的次數(shù)。


制作的很粗糙,時間倉促見諒,后面爭取完善一下,出一個帶抽卡動畫的抽卡游戲。只是想表達一下當前陰陽師玩家現(xiàn)狀,是只有小編這么非洲嗎!!!這個案例主要是使用條件語句。
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