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Scratch編程趣味篇(二十五)-闖關(guān)躲避球-游戲篇

極客小將2020-11-17-
第25課 闖關(guān)躲避球 ? 1? 學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天,小楊老師分享一個(gè)Scratch編程趣味闖關(guān)躲避球游戲,效果如下: 2? 編程實(shí)現(xiàn)

第25課 闖關(guān)躲避球

? 1?

學(xué)習(xí)目標(biāo)

今天,小楊老師分享一個(gè)Scratch編程趣味闖關(guān)躲避球游戲,效果如下:

2?

編程實(shí)現(xiàn)

第一步:材料準(zhǔn)備

程序開始,在Scratch軟件的角色庫(kù)中選擇“Pico walking”角色,并在角色庫(kù)中選取三種球類,如下圖:

upload/article/images/2020-11-17/828be178be38fb2116a20b155e9ec5a6.jpg


upload/article/images/2020-11-17/5dd2086e2140485e86643988f390ed94.jpg


第二步:程序搭建

(1)Pico walking角色程序

1)程序初始化,定義角色的初始位置。接著定義角色向左移動(dòng)和向右移動(dòng)的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/eafe70c61870b63d24027c5337e7515f.jpg

2)定義劫色向上層移動(dòng)的條件判斷及到達(dá)終點(diǎn)的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/d75152cf8c4e306cb56ec764ef486ee7.jpg

3)按下電腦空格鍵,角色向上跳的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/a87a905f9732f075780ee6be503a0a18.jpg

4)角色上跳以后落回地面的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/ca1dafb8027e408eb353c0680942242c.jpg

5)角色碰到球位置重置的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/16ecf63108d41a14598d4a7f42c83482.jpg

(2)小球角色程序

6)定義小球生成時(shí)間3-5秒隨機(jī),并且小球碰到角色發(fā)出提示信息,程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/93578eb55218cdfbb35d3fbc1d8a2b31.jpg

7)?定義小球大小和球類隨機(jī)的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/08ff61e2d99da11a999a9e0f988e36e7.jpg

8)?小球從最上層移動(dòng)到第二層的程序如下:

upload/article/images/2020-11-17/9538d7b742ba36efa93adbc0ec39b8cd.jpg

9)?小球從第二層移動(dòng)到底層的程序類似:

upload/article/images/2020-11-17/adc3be18057f5013fc29d39d2bda1e44.jpg

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