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Scratch3.0少兒編程案例:小蝙蝠移動和坐標訓練

極客小將2020-11-21-
一、案例簡介 ? ? 本篇scratch 3.0少兒編程案例主要是,來回顧一下我們基礎運動的方式有哪些、回顧一下坐標。好,話不多說開始我們今天的練習,首先來拖幾個角色進來,裝飾一下我們大的舞臺。

一、案例簡介

? ? 本篇scratch 3.0少兒編程案例主要是,來回顧一下我們基礎運動的方式有哪些、回顧一下坐標。好,話不多說開始我們今天的練習,首先來拖幾個角色進來,裝飾一下我們大的舞臺。

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二、案例編程

1.我們的第一種移動方式呢:是通過“按下xx按鍵”積木塊來完成

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2.第二種方式:條件語句判斷是否按下了xx按鍵。

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3.第三種就更簡單了,只需要讓角色跟隨我們鼠標運動。

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小結:本篇scratch 3.0少兒編程案例:小蝙蝠的移動和坐標練習。主要是回顧一下我們之前所用到過的控制角色移動的方法。并且回想一下什么是x軸什么是y軸。上下左右移動,x,y坐標是如何變化的。

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