資訊內(nèi)容
Scratch3.0少兒編程案例:變色鸚鵡
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 今天我們來用scratch 3.0制作一個(gè)非常簡(jiǎn)單有意思的少兒編程案例:變色鸚鵡,非常適合入門小朋友學(xué)習(xí)哦。

二、案例編程
1.首先我們讓鸚鵡左右的動(dòng)起來,并且碰到邊緣反彈

2.讓鸚鵡不停地改變?cè)煨停雌饋砀颖普?

3.每隔一秒,讓鸚鵡地顏色特效增加25。這樣剛好鸚鵡在碰到邊緣的時(shí)候改變顏色。

小結(jié):是不是很簡(jiǎn)單呢?本篇scratch 3.0少兒編程案例:變色鸚鵡。主要是學(xué)習(xí)使用了“重復(fù)執(zhí)行”和運(yùn)動(dòng)模塊,讓鸚鵡飛起來。然后外觀模塊改變?cè)煨秃皖伾尠咐兊酶佑幸馑肌?
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Scratch3.0少兒編程案例:電子相冊(cè)
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 現(xiàn)在越來越多的人注意品質(zhì)生活,一到閑暇時(shí)間就去旅游。除了旅游平時(shí)也會(huì)拍很多照片記錄生活。今天我們就用scratch 3.0制作少兒編程案例:電子相冊(cè)。將我們美好時(shí)光的照片放進(jìn)去,回憶一下吧。
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Scratch3.0少兒編程案例:斐波那契數(shù)列
一、案例簡(jiǎn)介 我們今天用scratch 3.0來制作一個(gè)有趣的少兒編程案例:斐波那契數(shù)列。首先,我們來認(rèn)識(shí)一下什么叫斐波那契數(shù)列。 假定一個(gè)數(shù)列,后面的每一項(xiàng)都等于前兩項(xiàng)之和,如果從第0項(xiàng)開始,它的值是0 ,第1項(xiàng)是1,那么,這個(gè)自然數(shù)數(shù)列會(huì)是
