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極客小將

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學(xué)習(xí)Scratch編輯器

極客小將2020-11-22-
如果你已經(jīng)安裝好了Scratch編輯器,現(xiàn)在就可以運(yùn)行它了。Scratch編輯器啟動后,會出現(xiàn)如下的畫面:

如果你已經(jīng)安裝好了Scratch編輯器,現(xiàn)在就可以運(yùn)行它了。Scratch編輯器啟動后,會出現(xiàn)如下的畫面:

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語言切換

如果你看到的界面語言是英文,可以按照下圖的操作提示進(jìn)行如下操作:

1、先點(diǎn)擊“語言”菜單;

2、再選擇“簡體中文”即可。

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整體布局

Scratch編輯器界面主要分為四個區(qū)域,依次是:工具欄、腳本區(qū)、舞臺和角色區(qū)。

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舞臺????舞臺,從名字上就可以聯(lián)想到劇院的舞臺,這里是表演的地方。我們編寫的程序最終會呈現(xiàn)在這里。運(yùn)行一個程序,就像表演一場編排好的節(jié)目。我們來了解一下舞臺上究竟有哪些朋友。

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??? 1號是【運(yùn)行】按鈕。當(dāng)你編排好一段程序后按下它,就相當(dāng)于在舞臺上宣布“演出開始啦”。??? 2號是【停止】按鈕。它與【運(yùn)行】按鈕恰恰相反,當(dāng)你按下它,就相當(dāng)于在舞臺上宣布“演出結(jié)束了”。??? 3號是【小舞臺】按鈕。點(diǎn)擊它,【舞臺】和【角色區(qū)】的布局就會縮小一些,騰出更多地方給【腳本區(qū)】。??? 4號是【大舞臺】按鈕,點(diǎn)擊它,【舞臺】和【角色區(qū)】的布局就會恢復(fù)常規(guī)大小。
??? 5號是【全屏模式】按鈕。當(dāng)你按下它,【舞臺】就會填滿整個屏幕,其他三個區(qū)域都會不可見。當(dāng)【舞臺】已經(jīng)全屏,你還可以點(diǎn)擊這個按鈕來恢復(fù)到常規(guī)的界面布局。
角色區(qū)

????角色區(qū)相當(dāng)于“演員列表”,在這里你可以找到所有登臺表演的“演員”。在Scratch的世界里,我們把“演員”稱為“角色”。因此,這個區(qū)域被稱作“角色區(qū)”。

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??????? 1號是【角色卡片】,代表已經(jīng)登上【舞臺】的角色。如果我們創(chuàng)建了更多的角色,這里就會出現(xiàn)更多的角色卡片。鼠標(biāo)點(diǎn)擊其中一個角色卡片,就會選中它(卡片周圍有藍(lán)色框)。選中一個角色,就可以對這個角色進(jìn)行更多的操作了,比如查看和修改屬性、換造型、編寫程序腳本、復(fù)制或刪除角色等。??? 2號是【屬性面板】,可以在這里查看或修改當(dāng)前選中角色的名稱、位置、大小和方向等。
??? 3號是【舞臺卡片】,代表【舞臺】。【舞臺】和【角色】是一樣的,同樣可以被裝扮,也可以被編寫程序腳本。
??? 4號是【選擇一個角色】按鈕。剛剛運(yùn)行Scratch的時候,【舞臺】上幾乎是空蕩蕩的。為了充實(shí)【舞臺】,我們需要請“演員們”陸續(xù)登場。此按鈕的功能就是用來添加新的角色而的。

【選擇一個角色】

????在Scratch編輯器里,已經(jīng)準(zhǔn)備了一些圖片,方便我們當(dāng)做角色使用。點(diǎn)擊上圖4號這個按鈕就會彈出一個【角色庫】窗口,在里面我們可以選擇自己喜歡的角色。

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【繪制】

????當(dāng)把鼠標(biāo)放在4號上時,屏幕就會出現(xiàn)下圖。當(dāng)點(diǎn)擊繪制按鈕時,Scratch編輯器的左側(cè)區(qū)域就會切換成一個繪圖板,你可以繪制你想要的任意圖案。

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【隨機(jī)】

????點(diǎn)擊隨機(jī)按鈕,Scratch編輯器就會從【角色庫】里任意取一個角色放到舞臺上。每次點(diǎn)擊【隨機(jī)】按鈕,都無法確定究竟會添加哪個角色。所以當(dāng)你缺乏靈感的時候,不妨試試這個按鈕。

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【上傳角色】

????在你使用的電腦里,也許已經(jīng)存在一些圖像或照片素材,如果你想用它們來當(dāng)作角色,就可以點(diǎn)擊這個按鈕來選擇

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工具欄

????這里就好像工匠師傅的工具箱,存放著種類繁多、各式各樣的工具。工具欄里包含3個標(biāo)簽欄:【代碼】【造型】和【聲音】。

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【代碼】

????選擇【代碼】標(biāo)簽欄,你會看到這里陳列著五顏六色、長長短短的工具。由于這些工具像積木塊,在Scratch的世界里,就把這些工具稱之為“積木”。

????如下圖所示1號區(qū)域是【積木分類】。根據(jù)積木的功能不同,Scratch編輯器里將它們分為不同的種類,包括運(yùn)動、外觀、聲音、事件等。選擇其中一個分類,就會在下圖中2號區(qū)域里看到該分類下的積木列表了。

????舞臺上的角色將會用到這些積木去完成各種各樣的任務(wù)。在后續(xù)的章節(jié)中,我們會經(jīng)常用到【代碼】標(biāo)簽欄。

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【造型】

????選擇【造型】標(biāo)簽欄,你就會看到當(dāng)前選中角色對應(yīng)的造型。

????“造型”就好像角色的“衣服”。一個角色至少有一件衣服,也可以有多件衣服。我們可以通過編寫腳本讓它們進(jìn)行切換。

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? ? 1號區(qū)看到的就是當(dāng)前角色所擁有的各種造型,其中有藍(lán)色邊框的就是角色正在使用的造型。

??? 2號是【選擇一個造型】按鈕。它的功能與【角色區(qū)】中的【選擇一個角色】按鈕非常相似。

????你也可以使用3號區(qū)域中的繪圖工具來繪制或修改自己喜歡的造型。

【聲音】

????選擇【聲音】標(biāo)簽欄,會顯示當(dāng)前選中的角色對應(yīng)的聲音。

????一個角色可以完全沒有聲音,也可以有一個或多個聲音。我們可以通過編寫程序讓角色發(fā)出聲音。

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??? 1號區(qū)看到的就是當(dāng)前角色能夠播放的各個聲音。
??? 2號是【選擇一個聲音】按鈕。它的使用方法與【造型】標(biāo)簽欄中的【選擇一個造型】按鈕非常相似,只不過在這里是用來選擇聲音。
??? 3號是【播放】按鈕。點(diǎn)擊它可以播放或停止播放選中的聲音。
??? 4號區(qū)域包含更多針對聲音處理的功能,你可以逐步探索這里。
腳本區(qū)

????一塊積木只能用來做一件事情。為了讓角色完成更多復(fù)雜的事情,我們需要告訴角色先用這塊積木做點(diǎn)什么,再用那塊積木做點(diǎn)什么,然后再用另一塊積木做點(diǎn)什么······

????像這樣按照先后順序排列在一起的積木組合,我們稱之為腳本。

????【腳本區(qū)】也叫【腳本編輯區(qū)】,就是用來排列和拼接積木用的地方。【腳本區(qū)】就相當(dāng)于工匠師傅的操作臺。

????現(xiàn)在你就是那個工匠師傅,你需要從工具箱里掏出各種各樣的工具,拿到操作臺上開始靈活組合,努力打造屬于自己的作品。

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