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玩Scratch創(chuàng)作 演奏樂曲(二)

極客小將2020-11-23-
創(chuàng)作_04?演奏樂曲_2粉刷匠 同學(xué),你好。 學(xué)習(xí)了用Scratch演奏《小星星》后,我們再讓Scratch演奏一首《粉刷匠》。 (演奏樂曲_2粉刷匠) 在《小星星》里,我們能使用一條語句,演奏一個

創(chuàng)作_04?演奏樂曲_2粉刷匠

同學(xué),你好。

學(xué)習(xí)了用Scratch演奏《小星星》后,我們再讓Scratch演奏一首《粉刷匠》。

(演奏樂曲_2粉刷匠)

在《小星星》里,我們能使用一條語句,演奏一個音符。這樣的話,如果一首歌的音符很多,那么整首歌要使用很多語句。有沒有更好的辦法?

有!

Step 1 使用列表,存儲音符和節(jié)拍

在“變量”模塊中,找到”建立一個變量“按鈕,分別建立名為“音符”的列表和名為“節(jié)拍”列表。

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(圖1 建立”音符“和”節(jié)拍“列表)

這樣,在舞臺上就出現(xiàn)了這兩個列表。

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(圖2 舞臺上出現(xiàn)的空白列表)

在網(wǎng)上找到《粉刷匠》簡譜。

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(圖3 《粉刷匠》簡譜)

根據(jù)簡譜,將音符對應(yīng)的值輸入音符列表。例如,第1個音符”5“,對應(yīng)的值是67,將67輸入音符列表的第1項(xiàng);第2個音符是”3“,對應(yīng)的值是65,將65輸入音符列表的第2項(xiàng)。

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upload/article/images/2020-11-23/41e21d33ab24a37800bf06baf0a7607c.jpg?

(圖4 圖5 音符與對應(yīng)的值)

(音符1/2/3/4/5/6/7對應(yīng)的值分別是60/62/64/65/67/69/71。)

按順序輸入這首歌的所有音符。

接下來,將每一個音符對應(yīng)的節(jié)拍輸入節(jié)拍列表。

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(圖6 音符列表、節(jié)拍列表)?

Step 2 初始化并添加演奏語句

添加“將樂器設(shè)為(1)鋼琴”語句,設(shè)置演奏的樂器。

添加“將演奏速度設(shè)定為60”語句,60改為90,設(shè)置演奏速度。

以上兩條語句,完成初始化設(shè)置。

Step 3 使用列表項(xiàng)目數(shù),設(shè)置重復(fù)次數(shù)

添加”重復(fù)執(zhí)行10次“語句。

重復(fù)執(zhí)行多少次呢?這首歌有48個音符,當(dāng)然重復(fù)48次。

在列表的屬性里,有”列表的項(xiàng)目數(shù)”這條語句,將它拖到腳本區(qū),填入“重復(fù)執(zhí)行 ?次”的參數(shù)中,替換掉默認(rèn)的10。

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(圖7 設(shè)置循環(huán)次數(shù)為”音符的項(xiàng)目數(shù)“)

添加演奏音符語句“演奏音符60 0.25拍”。

我們希望程序能在第1次,演奏音符的第1項(xiàng);第2次,演奏音符的第2項(xiàng)……那么,這個音符參數(shù)應(yīng)該怎么填呢?別急,用一個變量來實(shí)現(xiàn)。

Step 4 使用變量,讀取列表每一項(xiàng)

怎么實(shí)現(xiàn)呢?

添加一個變量,設(shè)置變量名為“n”。拖入“將n設(shè)為0”和“將n增加1”,分別放到循環(huán)語句前和循環(huán)語句中。

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(圖8 變量初始化、變量遞增)

這兩句話,分別是給變量設(shè)置初始值0;每循環(huán)一次,變量n的值增加1,通常在程序中,稱為自增。循環(huán)體執(zhí)行第1次,n=1;循環(huán)體執(zhí)行第2次,n=2;……。將變量n放入演奏語句的音符值處,演奏”音符的第n項(xiàng)“。這樣,我們就讓程序在循環(huán)執(zhí)行第1次的時候,演奏音符列表第1項(xiàng);循環(huán)執(zhí)行第2次的時候,演奏音符列表第2項(xiàng);循環(huán)執(zhí)行第n次的時候,演奏音符列表第n項(xiàng)。

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(圖9 將變量填入演奏語句)

注意:要同時將節(jié)拍設(shè)置為”節(jié)拍的第n項(xiàng)“。?

Step 5 調(diào)試、完善程序

添加”當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊“事件,完善程序。

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(圖10 完整的程序)

按綠旗,調(diào)試作品。?趕快試著編寫作品吧!(玩Scratch創(chuàng)作_04?演奏樂曲(二)?視頻教程)?

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