資訊內(nèi)容
Scratch3.0少兒編程案例:誰(shuí)動(dòng)了我的鼠標(biāo)
一、案例簡(jiǎn)介
????小貓安靜地站在舞臺(tái)上,觀察有沒(méi)有人動(dòng)我的鼠標(biāo)。一旦有人左右移動(dòng)了鼠標(biāo), 小貓就立即說(shuō)“x 有變化”,否則就說(shuō)“x 沒(méi)有變化”。?今天我們就來(lái)用scratch 3.0制作一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的少兒編程案例:誰(shuí)動(dòng)了我的鼠標(biāo)。

這個(gè)少兒編程案例比較簡(jiǎn)單,也不需要添加額外的角色,添加背景看自己心情。
二、案例編程
1.我們創(chuàng)建一個(gè)變量,將初始鼠標(biāo)的x坐標(biāo)存入這個(gè)變量
2.等待一秒
3.添加條件語(yǔ)句循環(huán)判斷,如果變量=鼠標(biāo)x坐標(biāo)。那么就沒(méi)有人動(dòng)鼠標(biāo)。否則,就說(shuō)有人動(dòng)鼠標(biāo)


如果有人動(dòng)了我們的電腦,小貓咪就會(huì)告訴我們。是不是很有趣呢?小朋友們自己動(dòng)手試試吧!
小結(jié):討論如何消除鼠標(biāo)點(diǎn)擊綠旗的時(shí)候?qū)Τ绦虻挠绊憽#ù藭r(shí)鼠標(biāo)在綠旗位置,超 出了舞臺(tái)范圍,可以等待 1 秒讓鼠標(biāo)回到舞臺(tái)上再開(kāi)始采集鼠標(biāo)坐標(biāo))。?
后記:小編朋友公司研發(fā)了一個(gè)游戲化的少兒編程在線(xiàn)課程(5-12歲),游戲化教學(xué)結(jié)合Scratch 3.0(一款在線(xiàn)少兒編程工具,類(lèi)似樂(lè)高的積木拼搭),我家娃娃學(xué)了幾次課,非常喜歡(超預(yù)期),16次課才200多塊錢(qián),對(duì)鍛煉孩子的思維能力和動(dòng)手能力很有幫助。
感興趣的朋友可以關(guān)注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過(guò)郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除
- 上一篇
Scratch3.0少兒編程案例:射擊打靶游戲
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 射擊是一項(xiàng)奧運(yùn)體育項(xiàng)目,在中國(guó)古代也是非常注重射擊這項(xiàng)技能的。古代就講究禮、樂(lè)、射、御、書(shū)、數(shù)。我們今天就來(lái)制作一個(gè)關(guān)于射擊的少兒編程案例游戲。
- 下一篇
scratch丨(1.1) 彈球小游戲2.0
點(diǎn)擊上方藍(lán)字,關(guān)注陪蝸牛散步公眾號(hào) 點(diǎn)此加群,更有意思 上次做了一個(gè)彈球小游戲,點(diǎn)此查看詳情。 今天我們?cè)囍倪M(jìn)一下,看能不能把這個(gè)游戲做的更有意思些。 先看一下原來(lái)的積木: 小
