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Scratch3.0少兒編程案例:小蝴蝶數(shù)花朵
一、案例簡介
? ? 花園里開滿了鮮花,小蝴蝶第一次來到這里高興壞了,它告訴媽媽這里有多少花朵,所以它在花海里飛來飛去數(shù)花朵。小朋友們可以幫助一下我們的好朋友小蝴蝶嗎?我們利用scratch 3.0來制作一個少兒編程案例程序,幫助小蝴蝶數(shù)一數(shù)花朵。

二、案例編程
1、從背景庫中選擇“flowers”圖片作為背景。?
2、從角色庫中添加角色“butterfly 2”并刪除小貓角色
3、點擊“butterfly 2”角色,在“腳本”區(qū)域編輯以下代碼。?

4、通過鼠標拾取 4 個位置的坐標值,并依次填寫到“移到 xy”積木中。?
5、我們想讓小蝴蝶在花朵上開心的拍動翅膀,所以讓小蝴蝶重復(fù)改變造型吧。

小結(jié):
1、蝴蝶的 4 個停靠點坐標都是通過鼠標來測定,總結(jié)通過鼠標拾取角色坐標的方法。?
2、總結(jié)添加、刪除角色的方法。如從角色庫中添加、繪制新角色、從本地文件中上傳角色。?
3、總結(jié)給角色命名的方法。?
4、總結(jié)給舞臺添加背景圖片的方法。如從背景庫中添加、繪制、從本地文件中上傳。?
5、總結(jié)調(diào)試程序的方法。要觀察程序運行的效果,找出錯誤或不足,并加以改進。?
后記:小編朋友公司研發(fā)了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學(xué)結(jié)合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學(xué)了幾次課,非常喜歡(超預(yù)期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。
感興趣的朋友可以關(guān)注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

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