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Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡介
Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡介
角色區(qū)在舞臺的下面,允許建立多個(gè)角色并分別控制。選中的角色四周用藍(lán)色的方框表示,并在上方顯示角色的屬性,可以改變角色的當(dāng)前狀態(tài)。注意:屬性信息只能在設(shè)計(jì)時(shí)修改,但對應(yīng)的指令可以在編程時(shí)多次使用。
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1、更改角色名稱:
當(dāng)前角色名稱為“角色1”,我們可以在此文本框中更改角色的名稱。
2、更改角色在舞臺的位置
我們可以直接更改X和Y后面的坐標(biāo),來更改該角色在舞臺上的位置。更多時(shí)候我們是通過編程的方式來改變角色在舞臺上的位置。這些指令模塊包含在“運(yùn)動”指令中有以下幾條:
3、顯示/隱藏角色:
我們可以點(diǎn)擊“顯示”后面的兩個(gè)按鈕,使角色顯示或是隱藏。和更改角色位置一樣我們一般通過編程的方式改變角色的顯示或隱藏。這些指令模塊包含在“外觀”指令中有以下幾條:?
4、更改角色大小:
屬性欄中的大小可以更改角色的大小,默認(rèn)是100%。這些指令模塊包含在“外觀”指令中有以下幾條:
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5、更改角色面向的方向:角色面向的方向會影響角色的移動方向。?
X軸的正方向?yàn)?0度方向, X軸的負(fù)方向?yàn)?90度方向。Y軸的正方向?yàn)?度方向, Y軸的負(fù)方向?yàn)?80度方向。
當(dāng)我們在屬性欄中更改角色面向的方向時(shí),鼠標(biāo)點(diǎn)擊文本框中會出現(xiàn)以下對話框,我們可以直接更改角色面向的方向,也可以拖動箭頭來改變角色面向的方向。我們還可以更改其旋轉(zhuǎn)的方式:默認(rèn)為“任意旋轉(zhuǎn)”還有“左右旋轉(zhuǎn)”和“不旋轉(zhuǎn)”等三種方式。
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①旋轉(zhuǎn)模式的指令模塊在“運(yùn)動”指令中。
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?②絕對方向更改(旋轉(zhuǎn)模式為“不可旋轉(zhuǎn)”時(shí)無效)
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③相對方向更改:在當(dāng)前角色面向方向的基礎(chǔ)上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。(旋轉(zhuǎn)模式為“不可旋轉(zhuǎn)”時(shí)無效)
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6、角色的添加:和增加背景一樣一共有四種方式。
7、角色的刪除:單擊角色右上角的“X”將刪除該角色及其下的腳本程序。
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