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Scratch中的一個(gè)小問(wèn)題。 已知一個(gè)角色小貓,就是這么簡(jiǎn)單的一只貓。
極客小將2020-12-06-
本周討論:
Scratch中的一個(gè)小問(wèn)題。?
已知一個(gè)角色小貓,就是這么簡(jiǎn)單的一只貓。?
編寫(xiě)了如下代碼 請(qǐng)問(wèn)點(diǎn)擊小貓咪,小貓咪會(huì)顯示出來(lái)嗎??
如果不會(huì),想要做到點(diǎn)擊出現(xiàn)該怎么辦呢?
本周討論:
Scratch中的一個(gè)小問(wèn)題。?
已知一個(gè)角色小貓,就是這么簡(jiǎn)單的一只貓。?
編寫(xiě)了如下代碼 請(qǐng)問(wèn)點(diǎn)擊小貓咪,小貓咪會(huì)顯示出來(lái)嗎??
如果不會(huì),想要做到點(diǎn)擊出現(xiàn)該怎么辦呢?
探討后的結(jié)論:
通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),將角色的虛像設(shè)置為100,使用【當(dāng)角色被點(diǎn)擊】積木塊無(wú)法觸發(fā)。
可能原因是虛像100的角色,這個(gè)積木塊根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)當(dāng)角色被點(diǎn)擊事件的偵測(cè)。
但是虛像設(shè)置為99,雖然從肉眼上看,一樣舞臺(tái)上啥也看不見(jiàn),但是這個(gè)時(shí)候,點(diǎn)擊角色是可以觸發(fā)【清除圖形特效】的。
如果還是要設(shè)置為100,我們可以換種方式,也就是通過(guò)【碰到鼠標(biāo)指針】和【按下鼠標(biāo)】同時(shí)判斷來(lái)替代【當(dāng)角色被點(diǎn)擊】。
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