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Scratch編程-(5)認(rèn)識(shí)積木區(qū)

極客小將2020-12-09-
關(guān)于孩子要不要學(xué)習(xí)編程,有的家長已經(jīng)認(rèn)識(shí)到它的重要性,有的家長還在猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以無期限的猶豫下去,可孩子的大好時(shí)光在悄悄流逝。科技已經(jīng)融入生活的各個(gè)角落,未來不會(huì)計(jì)算機(jī)就可以說是信息時(shí)代的文盲。現(xiàn)在各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開設(shè)了編程課,學(xué)費(fèi)

關(guān)于孩子要不要學(xué)習(xí)編程,有的家長已經(jīng)認(rèn)識(shí)到它的重要性,有的家長還在猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以無期限的猶豫下去,可孩子的大好時(shí)光在悄悄流逝。科技已經(jīng)融入生活的各個(gè)角落,未來不會(huì)計(jì)算機(jī)就可以說是信息時(shí)代的文盲。現(xiàn)在各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開設(shè)了編程課,學(xué)費(fèi)可真不便宜,對于一般家庭來說的確是一筆不小的開支。童爸是一名有十年工作經(jīng)驗(yàn)的程序員老司機(jī),在平時(shí)也會(huì)教自己的孩子學(xué)習(xí)編程,有感興趣的家長朋友,可以按照這個(gè)教程一步一步學(xué)習(xí),有問題可以關(guān)注交流。

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第五篇,認(rèn)識(shí)積木區(qū)。

"童童,上一節(jié)我們學(xué)習(xí)了給舞臺(tái)設(shè)置一個(gè)美麗的背景,也學(xué)習(xí)了四種設(shè)置背景的方法。現(xiàn)在呢,這個(gè)舞臺(tái)準(zhǔn)備的差不多了,演員和舞臺(tái)場景布置都已到位,下面就開始讓演員們表演節(jié)目了。在讓演員表演節(jié)目之前,我們要學(xué)習(xí)一個(gè)非常重要的區(qū)域:積木區(qū)。這個(gè)區(qū)域里的積木就是我們以后經(jīng)常用到的編程腳本,通過拖拽這些積木就可以讓演員們按照我們的規(guī)定表演了。這一節(jié)可要認(rèn)真聽哦。"

“好的,那快點(diǎn)教我吧,我都等不及了。”

“好的,下圖就是積木區(qū),在Scratch里,積木分為十大模塊,分別是運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運(yùn)算、變量、自制積木和添加擴(kuò)展。不同的模塊用不同的顏色標(biāo)記,這樣就能很快的區(qū)分和查找。”

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1、參數(shù)的修改

這些積木也是有區(qū)別的,有些積木是需要一個(gè)或更多個(gè)輸入(也叫參數(shù)),我們輸入的值不同,程序執(zhí)行時(shí)的行為就不一樣,這就叫讓計(jì)算機(jī)聽我們的指令行事。我們修改參數(shù)的方式也有多種方式,如下圖:

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①如移動(dòng)10步。直接點(diǎn)擊輸入框,輸入新值就可以了。

②如面向90方向。可以直接點(diǎn)擊輸入框修改數(shù)字,也可以拖動(dòng)彈出的角度。

③如移動(dòng)隨機(jī)位置。可以點(diǎn)擊下三角,從下拉列表中選擇,不能直接修改。

2、積木類型

Scratch中積木有四種形狀,代表了四種不同的類型,分別是①命令積木,②觸發(fā)積木,③控制積木和④功能積木。

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①命令積木和③控制積木,二者上方都有一個(gè)凹口,下面都有一個(gè)凸起,這樣可以和其他積木卡合在一起組成更大的積木塊。③控制積木有一個(gè)開口可以容納其他的積木塊。

②觸發(fā)積木,上方是圓形的,像個(gè)帽子,無缺口,這種積木總是處于一段腳本的開始位置,等待其他某個(gè)事件觸發(fā),一旦事件觸發(fā),就會(huì)執(zhí)行它下面的腳本。比如點(diǎn)擊綠旗啟動(dòng)程序。

④功能積木,沒有凹槽和凸起,不能單獨(dú)使用,只能作為其他積木的輸入?yún)?shù),因此這種形狀的積木,他們的功能就是獲得一個(gè)值。根據(jù)不同的形狀返回的值不一樣,圓角矩形模塊返回的值是數(shù)字或字符串,六邊形模塊返回的真(True)或假(False),復(fù)選框模塊是能在舞臺(tái)上顯示值用于提示。

“這里的積木比較多,每個(gè)積木都有不同的用途,不要著急,今天這節(jié)課對積木有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),知道每個(gè)大模塊包含什么類型的積木,每種類型的積木應(yīng)該如何使用,以及如何設(shè)置積木的參數(shù)就可以了。在后面的實(shí)際練習(xí)中,我們會(huì)使用不同的積木,到時(shí)候就會(huì)有更深刻的理解了。”

3、練習(xí)小游戲

下面我們簡單做個(gè)小練習(xí),熟悉一下剛才講的積木,也為下一節(jié)講腳本區(qū)做個(gè)鋪墊。

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這是我們一個(gè)簡單的小游戲,用到了我們上面講到的各種類型的積木,游戲規(guī)則就是:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊(游戲開始),小貓(角色)站到舞臺(tái)的中央(0,0),然后向前移動(dòng)20步(x軸增加20),等待0.3秒,這樣執(zhí)行10次,在移動(dòng)過程中檢測是否碰到舞臺(tái)邊緣,如果碰到了,就說:"GameOver" 2秒后,游戲結(jié)束。

“童童,讓我們動(dòng)手做一下吧”

動(dòng)手作業(yè):

1、點(diǎn)擊不同的“積木模塊”觀察每個(gè)模塊積木的形狀。

2、完成上面的小游戲。

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