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scratch第四課

極客小將2020-12-13-
點(diǎn)擊上方藍(lán)字“信息技術(shù)考試”,瀏覽更多課程。 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn): 1、造型 2、變量 3、隨機(jī)數(shù) 操作步驟: 1、如下圖所示,點(diǎn)擊“造型”,再點(diǎn)擊“編輯”

點(diǎn)擊上方藍(lán)字“信息技術(shù)考試”,瀏覽更多課程。

本課學(xué)習(xí)重點(diǎn):

1、造型

2、變量

3、隨機(jī)數(shù)

操作步驟:

1、如下圖所示,點(diǎn)擊“造型”,再點(diǎn)擊“編輯”

upload/article/images/2020-12-13/ad9527cd1587481652d5894b093786db.jpg

2、打開編輯器 后,點(diǎn)擊“文字輸入工具”

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3、輸入大寫字母A?? (兩種輸入方法)

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4、如果字母的位置不合適,點(diǎn)擊“選擇工具”

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5、按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),框選蘋果,釋放左鍵。

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6、指向蘋果,按下鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),移動(dòng)蘋果,把字母遮蓋,松左鍵

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7、點(diǎn)擊“文字輸入工具”,讓被遮蓋的字母重新顯現(xiàn)

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8、可重復(fù)4-7,直到你認(rèn)為字母出現(xiàn)在了合適位置

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9、點(diǎn)擊“確定”,退出繪圖編輯器,會(huì)自動(dòng)保存我們的繪圖

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10、如下圖所示,指向“復(fù)制”,點(diǎn)擊“復(fù)制”

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11、指向復(fù)制出來的“造型2”的“編輯”,點(diǎn)擊“編輯”

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12、點(diǎn)擊“文字輸入工具”

upload/article/images/2020-12-13/0f50a272c50314cfb4366a0948599490.jpg13、把字母A刪掉,輸入字母S,點(diǎn)擊“確定”退出編輯器。你會(huì)發(fā)現(xiàn):新字母位置還在合適位置。

upload/article/images/2020-12-13/0013d9ff93ec4cb4cbbfdeba5067c13d.jpg

14、重復(fù)剛才的復(fù)制和修改字母。出現(xiàn)如下圖結(jié)果。

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15、鼠標(biāo)左鍵雙擊造型名稱,修改為下圖所示。命名規(guī)則:顧名思義。

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16、第三課的積木腳本

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17、依次點(diǎn)擊“變量”“新建一個(gè)變量”,輸入變量名稱(可自定義,顧名思義原則),選擇變量類型“適用所有角色”

upload/article/images/2020-12-13/9286e649f2667580896576a1cb1428b5.jpg

18、搭建出下圖新積木

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19、一個(gè)“如果”的搭建就較繁瑣,學(xué)會(huì)復(fù)制,再修改參數(shù)。

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20、本課最終代碼如下圖。

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21、上圖腳本中用了兩個(gè)“綠旗”,測(cè)試時(shí),需要點(diǎn)擊下圖所示“綠旗”。

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總結(jié):

1、造型

2、全局變量和局部變量會(huì)有什么區(qū)別?

3、隨機(jī)數(shù)

4、信息技術(shù)素養(yǎng):顧名思義

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