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【Four】Scratch編程小游戲
1.任務(wù)導(dǎo)航
舞臺(tái):海底世界
角色:六條美麗的小魚(yú)
故事大綱:在蘭蘭的海底中,魚(yú)兒們正在歡樂(lè)的游動(dòng)著,時(shí)而翻轉(zhuǎn),時(shí)而嬉戲。
讀了劇本后,大家肯定躍躍欲試了吧!我們先做一個(gè)角色分析!


角色:魚(yú)兒1—魚(yú)兒6
動(dòng)作描述:?jiǎn)螕?jù)綠棋子在舞臺(tái)的任意位置出現(xiàn),并不斷移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)一定角度,碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)反轉(zhuǎn)


用上述方法再依次導(dǎo)入“fish3”“fish4”。




本動(dòng)畫(huà)角色較多,清理各角色的動(dòng)作。
下面以“角色1”為例來(lái)畫(huà)流程圖


魚(yú)兒不停地游動(dòng)需要用到重復(fù)執(zhí)行指令“重復(fù)執(zhí)行”,因?yàn)橐苿?dòng)50步太快,所有又需要再加上“等待再0.05到0.2間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”,然后將這些指令積木組成在一起。
單擊綠色棋子,測(cè)試一下,看看“角色1”是否符合要求,如有問(wèn)題還可以進(jìn)行調(diào)整。其它小魚(yú)的動(dòng)作都是相同的,可通過(guò)復(fù)制腳本的方法為其他角色添加動(dòng)作。例如為“角色2”添加腳本:在指令區(qū)中拖動(dòng)腳本的頭部,并將其拖動(dòng)到“角色列表區(qū)”中“角色2”上,當(dāng)“角色2”出現(xiàn)白色方框時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,即完成了“角色2”腳本的添加。同樣的,為其他魚(yú)兒添加腳本。如下:


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