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跟我一起學(xué)編程-《scratch編程》制作消除游戲

極客小將2020-12-14-
小朋友好,咱們今天來學(xué)習(xí)《scratch編程》制作消除游戲。 首先我們選擇一個角色,那么我們這里選擇的角色是氣球,我們讓氣球點擊時播放聲音,在點擊時我們設(shè)置得分,建立一個得分變量,當(dāng)氣球被點擊時增加得分,設(shè)置氣球移動到隨機位置,改變氣球的額顏色,最后我們把得分清零。

小朋友好,咱們今天來學(xué)習(xí)《scratch編程》制作消除游戲。

首先我們選擇一個角色,那么我們這里選擇的角色是氣球,我們讓氣球點擊時播放聲音,在點擊時我們設(shè)置得分,建立一個得分變量,當(dāng)氣球被點擊時增加得分,設(shè)置氣球移動到隨機位置,改變氣球的額顏色,最后我們把得分清零。

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創(chuàng)建一個變量時,可以選擇變量的使用對象,比如我們在做消除游戲時的分?jǐn)?shù),那么分?jǐn)?shù)就是我們的變量,分?jǐn)?shù)就是我們的對象。

我們在播放聲音的時候不能不停的播放i聲音,需要角色再次被點擊時,我們才讓聲音播放,那就要用到我們的等待了,等待聲音播放完,我們在對我們所點擊的球進行加分,如果我們沒有點擊氣球,那么我們是沒有得分的,那么聲音一直在播放我們也不能完成點擊氣球,氣球不可能一直處于爆炸聲音。

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那么設(shè)置氣球的得分,我們在完成一次游戲重新開始的時,時不會保留原成績的,所以我們要對成績清零,那么如何清零,那么我們就要考慮什么時候讓成變?yōu)榱隳兀窟@時候我們餓就要想了,我們這里設(shè)置在開始時成績?yōu)榱悖簿褪钦f,我們在游戲開始再一次被點擊時,成績歸零,那么同樣就用到了我們的變量。

跟我一起學(xué)編程---《Scratch編程》第0課:

跟我一起學(xué)《Scratch編程》第一課:

跟我一起學(xué)編程第四節(jié):??游戲制作-小貓追氣球

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