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跟我一起學(xué)編程-《scratch編程》制作消除游戲
小朋友好,咱們今天來學(xué)習(xí)《scratch編程》制作消除游戲。
首先我們選擇一個(gè)角色,那么我們這里選擇的角色是氣球,我們讓氣球點(diǎn)擊時(shí)播放聲音,在點(diǎn)擊時(shí)我們?cè)O(shè)置得分,建立一個(gè)得分變量,當(dāng)氣球被點(diǎn)擊時(shí)增加得分,設(shè)置氣球移動(dòng)到隨機(jī)位置,改變氣球的額顏色,最后我們把得分清零。
創(chuàng)建一個(gè)變量時(shí),可以選擇變量的使用對(duì)象,比如我們?cè)谧鱿螒驎r(shí)的分?jǐn)?shù),那么分?jǐn)?shù)就是我們的變量,分?jǐn)?shù)就是我們的對(duì)象。
我們?cè)诓シ怕曇舻臅r(shí)候不能不停的播放i聲音,需要角色再次被點(diǎn)擊時(shí),我們才讓聲音播放,那就要用到我們的等待了,等待聲音播放完,我們?cè)趯?duì)我們所點(diǎn)擊的球進(jìn)行加分,如果我們沒有點(diǎn)擊氣球,那么我們是沒有得分的,那么聲音一直在播放我們也不能完成點(diǎn)擊氣球,氣球不可能一直處于爆炸聲音。
那么設(shè)置氣球的得分,我們?cè)谕瓿梢淮斡螒蛑匦麻_始的時(shí),時(shí)不會(huì)保留原成績(jī)的,所以我們要對(duì)成績(jī)清零,那么如何清零,那么我們就要考慮什么時(shí)候讓成變?yōu)榱隳兀窟@時(shí)候我們餓就要想了,我們這里設(shè)置在開始時(shí)成績(jī)?yōu)榱悖簿褪钦f,我們?cè)谟螒蜷_始再一次被點(diǎn)擊時(shí),成績(jī)歸零,那么同樣就用到了我們的變量。
跟我一起學(xué)編程---《Scratch編程》第0課:
跟我一起學(xué)《Scratch編程》第一課:
跟我一起學(xué)編程第四節(jié):??游戲制作-小貓追氣球
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