資訊內(nèi)容
小朋友的新伙伴:Scratch

第一:中國務(wù)院在印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確要求從2017年秋季開學(xué)起,在中小學(xué)設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,浙江更是將技術(shù)科目納入高考選考科目。學(xué)會編程還可通過自主招生、競賽等升學(xué)。
第二:中國目前學(xué)習(xí)少兒編程的人數(shù)只有 20 萬不到,而美國和英國人口遠(yuǎn)少于中國,卻分別有近900萬和近200萬的學(xué)習(xí)者。
第三:人工智能時(shí)代,編程將是基本要求,47%的工作都將被智能化取代。?
販賣憂慮是現(xiàn)代人最擅長的套路,而且非常有效,不過不長久,而且這類套路都是沖著家長去的,而不是真正因?yàn)楹⒆有枰?
02?孩子真的喜歡少兒編程一般是指通常的圖形化編程,易理解、好操作。最開始聽到少兒編程的時(shí)候,我第一反應(yīng)是純屬扯淡,讓小朋友對著枯燥的代碼頁面,去學(xué)習(xí)邏輯原理、算法結(jié)構(gòu),無疑極其枯燥和乏味。學(xué)習(xí)少兒編程會像早幾年的奧賽一樣,揠苗助長。(提到編程想到的畫面通常是這樣的)
但是其實(shí)少兒編程的頁面很友好(下圖是Scratch的頁面),一般少兒編程都是從圖形化編程開始,易理解、好操作。實(shí)際上就是搭積木游戲,但是能實(shí)現(xiàn)的功能卻很豐富。
通過少兒編程可以做很多充滿想象的東西,小朋友可以畫畫、編寫音樂、做動畫、做游戲等,充分展現(xiàn)內(nèi)心的世界和想法。
03?提高孩子多方面的能力通過少兒編程,可以提高小朋友的動手能力、創(chuàng)造能力、想象能力、表達(dá)能力、邏輯能力,當(dāng)然從更實(shí)際的角度看還有數(shù)學(xué)能力。(隨手挑了幾個(gè)小作品)

Scratch是由MIT(美國麻省理工學(xué)院)針對5至16歲的兒童和青少年設(shè)計(jì)的編程語言,專注于用編程實(shí)現(xiàn)簡單的動畫效果。相比其他傳統(tǒng)的編程語言,Scratch語言創(chuàng)建的目的不是為了培養(yǎng)少年程序員,它的宗旨是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”,培養(yǎng)青少年的創(chuàng)造性思維、邏輯思維和合作學(xué)習(xí)的能力。
Scratch有以下這些優(yōu)點(diǎn):
1、入門簡單,不需要編程基礎(chǔ),適合初次學(xué)習(xí)編程語言時(shí)使用;
2、內(nèi)容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計(jì)功能;
3、相比其他軟件,Scratch更直觀,能比較容易地看到自己的成果;
4、MIT網(wǎng)頁上,全世界的小朋友都在分享自己創(chuàng)作的作品,MIT的Scratch官網(wǎng)為https://scratch.mit.edu/?,上面包括學(xué)習(xí)Scratch的使用指南、基本教程、以及作品展示;

如果你正在考慮選報(bào)少兒編程課,我有幾個(gè)良心建議。
01線上還是線下線下對時(shí)間地點(diǎn)有要求,最大的優(yōu)勢是小伙伴們可以一起玩兒,小朋友更容易參與(可以在小伙伴間比較,設(shè)置獎(jiǎng)品等等)。其次則是,當(dāng)有問題的時(shí)候可以更方便的咨詢老師,溝通的效率最高。線上最大的優(yōu)勢是地點(diǎn)和時(shí)間都非常的靈活,而且價(jià)格便宜。線上幾百塊的課程線下可能要幾千塊,但是這都不是線上最大的優(yōu)勢。對于Scratch來說,重點(diǎn)培養(yǎng)的是小朋友的創(chuàng)造力、想象能力、邏輯能力,更關(guān)注的是孩子自己的發(fā)散。老師集體授課很難照顧到小朋友自己的興趣,不利于孩子提高創(chuàng)造力。而且Scratch學(xué)習(xí)重點(diǎn)在于孩子一點(diǎn)點(diǎn)的領(lǐng)悟(無論多少,總歸自己領(lǐng)悟更好),老師的作用太大反而更多的像灌輸知識了。02課程體系Scratch課程主要分兩大類,第一大類是游戲、動畫,第二大類是涉及到數(shù)學(xué)、或者學(xué)習(xí)方面的交互式作品,數(shù)字計(jì)算、畫圖等等。
常見的課程體系:
第一、基礎(chǔ)課程,學(xué)習(xí)Scratch積木的基本用法;
第二、邏輯課程,試著用Scratch完成加減乘除、畫任意多邊形、計(jì)算圓周率等例子,理解變量的意義以及邏輯如何一步步搭建;
第三、進(jìn)階課程,角色的創(chuàng)建、克隆、鏈表以及擴(kuò)展模塊的使用,結(jié)合常見的一些游戲的復(fù)制進(jìn)行綜合案例的開發(fā);
第四:自我創(chuàng)造,在完成前三部分之后,不需要再讓小朋友復(fù)制太多的案例,只需要讓小朋友按照內(nèi)心的想法自己創(chuàng)造動畫、游戲等;(小朋友復(fù)制太多案例會限制自己的想象力,所以前三部分更多是搭基礎(chǔ),第四部分才是最重要的)
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