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Scratch少兒編程趣味篇(二)-百變公雞-繪畫(huà)篇
01.效果展示
今天用Scratch編程做一個(gè)非常有趣的繪畫(huà):百變公雞,通過(guò)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊就能實(shí)現(xiàn)公雞不同造型的切換,可以快速繪制自己喜歡的公雞造型,最終編程效果展示如下:
編程源代碼在本文章下方留言“百變公雞下載”進(jìn)行獲取。
本課程可以掌握以下知識(shí):1.掌握動(dòng)畫(huà)的制作方法;2.學(xué)習(xí)Scratch編程的繪畫(huà);3. Scratch編程的造型切換。
02.繪畫(huà)知識(shí)小課堂-認(rèn)識(shí)公雞構(gòu)造
雞的結(jié)構(gòu)大體上可分為頭、頸、背、翅、尾、胸、腹、腿、抓等。公雞體型較大,頭頂?shù)娜夤诤鸵粚?duì)肉垂也較大,尾上復(fù)羽較修長(zhǎng),尾羽修長(zhǎng),全身羽毛色彩艷麗,腿上有距,是啄斗的武器。母雞體型較小,尾羽圓短,腿無(wú)距,全身羽毛較為暗淡。
公雞的頭頂有著碩大的雞冠,取“冠”的諧音“官”,也就有了騰達(dá)的意思。
?03.編程模型搭建
編程源代碼在本文章下方留言“百變公雞下載”進(jìn)行獲取。
第一步:材料準(zhǔn)備
本課程主要是熟悉Scratch編程的繪畫(huà)功能,因此需要繪制較多造型。以雞冠為例,在造型中繪制自己喜歡的雞冠形狀,可以創(chuàng)建多個(gè)雞冠的造型:
同樣,創(chuàng)作自己喜歡的舞臺(tái)背景:
第二步:背景程序搭建
開(kāi)場(chǎng)定義三個(gè)背景的切換,程序如下:
添加一個(gè)背景音樂(lè):
第三步:主程序搭建
(1)“Start”角色程序
“Start”角色的程序如下,其中造型的數(shù)字代表采用相應(yīng)的造型,例如,“將雞冠設(shè)為2”表示雞冠采用第二個(gè)造型。
(2)“Full chicken”角色程序
將造型放在最底下一層。
?
(3)雞冠“Combs”角色程序
雞冠角色的程序如下,通過(guò)以下程序,主要實(shí)現(xiàn)在點(diǎn)擊雞冠時(shí),將雞冠造型切換成下一個(gè)造型。注意造型安放的順序,像眼睛這些部位是不能被其它造型所遮擋的,因此必須要放在圖片的最上層才行。
(4)其余部位角色程序
其余部位角色程序類似,此處不再展看,感興趣的朋友可以參考程序源代碼自行對(duì)照進(jìn)行編程。
04.程序思考和升級(jí)
(1)思考如何將自己繪制好的公雞造型進(jìn)行保存,下次通過(guò)導(dǎo)入造型代碼即可快速畫(huà)出自己想要的公雞程序。
(2)嘗試創(chuàng)作其它動(dòng)物的多變?cè)煨汀?
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