資訊內(nèi)容
Scratch的背景區(qū),你真的了解嗎?
今天主角是背景區(qū)
幾乎是做的每一個(gè)案例
都會(huì)用到背景
咱廢話不多說
就先拿這道題來動(dòng)刀吧
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
對(duì)于A,B大家絕對(duì)是毋庸置疑
平時(shí)用的“下一個(gè)背景”積木
就是在很多背景中,來回自如的切換
對(duì)于D,角色確實(shí)可以作為背景使用
在角色區(qū),點(diǎn)擊造型區(qū)的角色,
復(fù)制角色的造型
粘貼到背景區(qū)
這樣就實(shí)現(xiàn)了,“把角色當(dāng)背景使用”的效果
對(duì)于答案C,官方給的答復(fù)是錯(cuò)誤的
原因是:背景中沒有運(yùn)動(dòng)積木
所以背景根本不可能移動(dòng)
細(xì)細(xì)的想一下
覺得還挺有道理的
可事實(shí)真的是這樣嗎?
最刷新三觀的時(shí)候到啦!
請(qǐng)看高清動(dòng)圖
C選項(xiàng)是:舞臺(tái)背景不可以移動(dòng)
可是我移動(dòng)了啊
所以說:舞臺(tái)背景是可以移動(dòng)的
但是,人家考官是想要你知道“背景里沒移動(dòng)積木”
如果你想那份
就要答出人家考官想問的知識(shí)點(diǎn)
借助這個(gè)機(jī)會(huì)
說一下用填充工具
給整個(gè)背景上色
大家可以發(fā)現(xiàn)
處于矢量圖的情況下
用填充工具,根本不可以給背景上色
只有轉(zhuǎn)成位圖狀態(tài)
才可以給整個(gè)背景上色
關(guān)于背景的知識(shí)點(diǎn)
今天就先講到這里了哈
以后想起來別的,再補(bǔ)充
Scratch處理角色、背景時(shí),這17個(gè)工具,稍有不慎就踩坑!
Scratch的中心點(diǎn)的奧秘,你真的掌握了嗎?
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