資訊內(nèi)容
Scratch青少年編程教程(六)~聊天機器人2
01-目標(biāo)
在本教程中,將學(xué)習(xí)到Scratch編程中另外一種常見結(jié)構(gòu):條件語句。條件語句是一種根據(jù)條件執(zhí)行不同代碼的語句,如果條件判斷滿足則執(zhí)行一段代碼,否則執(zhí)行其他代碼。可將條件語句認(rèn)為是有點像起因和結(jié)果。一種更好的類比方式可能是,使用一些父母可能會說的話,如下面的內(nèi)容:“如果你的房間是干凈的,你會得到甜點。否則,你就得馬上打掃。”
第一個起因是干凈的房間,結(jié)果是可以得到甜點。第二個起因是不干凈的房間,結(jié)果是必須馬上打掃。
Scratch中提供了兩種判斷語句的方式,左下圖的判斷語句表示如果判斷條件滿足,則執(zhí)行判斷語句里的內(nèi)容,類似上面例子里“如果你的房間是干凈的,你會得到甜點。”這里沒有說明房間不干凈時應(yīng)該承擔(dān)的后果;右下圖則完整表述了條件滿足和不滿足都應(yīng)該要執(zhí)行的語句,即完整表述了“如果你的房間是干凈的,你會得到甜點。否則,你就得馬上打掃。”
02-編程實例
通過Scratch編程軟件,設(shè)計一個聊天機器人的小程序,加深對條件語句的了解。聊天機器人的最終運行效果如下,當(dāng)判斷條件滿足時:
微信回復(fù)“聊天機器人-條件語句”即可得到程序原代碼。
03-模型搭建
在Scratch少兒編程教程(四)中,已經(jīng)搭建了一個基礎(chǔ)版的聊天機器人,可以在上一課程的基礎(chǔ)上繼續(xù)添加判斷語句,前面部分的內(nèi)容此處不再詳細(xì)展開,可以參照上一課程進(jìn)行搭建。
第一步:搭建人物和背景
第一步可以參照上一課程,有詳細(xì)介紹。(1)在菜單欄“文件”中,選擇“新建項目”,創(chuàng)建一個空的項目;(2)將鼠標(biāo)移動到小貓的位置,鼠標(biāo)右擊,選擇“刪除”;此時整個項目都是空的。(3)創(chuàng)建角色:點擊進(jìn)入“從角色庫中選取角色”,在角色庫里選擇“Nano”角色,點擊“確定”進(jìn)行創(chuàng)建
(4)創(chuàng)建自己喜歡的背景:點擊進(jìn)入“從背景庫中選取背景”,在角色庫里選擇兩個“太空”主題的背景,點擊“確定”進(jìn)行創(chuàng)建
(5)保存項目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
第二步:程序搭建
(1)順序結(jié)構(gòu)搭建:這部分的內(nèi)容可以參照上一課程的教程,程序如下:
(2)設(shè)置第一個需要判斷的問題
-
提問“小朋友你是否喜歡我”,如果得到的回答是“是”,那么便執(zhí)行“將造型切換為 nona-c”和說“很開心聽到你喜歡我”兩個語句;
-
如果得到的回答是“否”,那么便執(zhí)行“將造型切換為 nona-d”和說“Oh no!”兩個語句。
(3)設(shè)置第二個需要判斷的問題
-
提問“我將出發(fā)去月球,你是否要跟我一起去月球?”,如果得到的回答是“是”,那么便執(zhí)行“將造型切換為 nona-c”,并將背景切換成月球,最后通過循環(huán)語句讓人物上下移動4次,表示開心;
-
如果得到的回答是“否”,那么便執(zhí)行“將造型切換為 nona-a”和說“OK… bye!”兩個語句。
(4)保存項目。
04-完整程序
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除

- 上一篇
編程免費學(xué)5—scratch控制模塊的認(rèn)識與使用
本期概要 本期視頻作為編程中的通用模塊:控制模塊,無論是面向過程還是面向?qū)ο笠嗷蛘呙嫦蚝瘮?shù),都離不開控制模塊,這是程序設(shè)計中算法的基礎(chǔ)。 學(xué)習(xí)要點 如果你是新手,通過本期視頻,你可以快速掌握“控制模塊”中的三個內(nèi)容:1、循環(huán)(永遠(yuǎn)循環(huán)+條件循環(huán)+
- 下一篇
Scratch青少年編程教程(五)~射擊游戲
01-目標(biāo) 在本課程中,將繼續(xù)學(xué)習(xí)Scratch編程常見的編程結(jié)構(gòu):條件語句。課程提供一個通過Scratch軟件編程的射擊小游戲教程來增加對條件語句的理解。條件語句是一種根據(jù)條件執(zhí)行不同代碼的語句,