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跟我學Scratch編程:畫多邊形(八)

極客小將2021-01-10-
“?上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~” 01 — 游戲介紹

?上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~

01

游戲介紹

這節我們將實現:程序提示用戶輸入數據,然后根據用戶的輸入來繪制多邊形。

02

設計思路

  • 讓用戶能夠輸入選擇畫幾邊形;

  • 通過角色移動并結合畫筆畫出圖形;

03

實現過程

第一步:知識準備

變量:是指在計算機語言用于存儲臨時數據在地方。

變量分為全局變量和局部變量。

全局變量可以提供給整個程序中所有腳本使用。

局部變量只在當前腳本中起作用。

第二步:定義變量

選擇“變量”模塊,點擊“新建一個變量”,在彈出框中輸入變量名:邊數。點擊“確定”,完成變量創建。其圖示如下:

upload/article/images/2021-01-10/dd8d25bf991bfc3d0034b81ffe79ff69.jpg

第三步:小貓角色實現

在“角色屬性”面板里設置小貓角色的大小為“50”。

為小貓角色設計腳本詢問繪制邊數,并繪制多邊形。完整代碼如下圖:

upload/article/images/2021-01-10/28dc16d4df031b8c8f4d50408f7c857f.jpg

注:

Scratch3將畫筆模塊放在了擴展里,使用前請按照上節所講將其添加到指令區。

第四步:運行程序,效果如下圖

upload/article/images/2021-01-10/a14bbe3c9c884e8700208574b6b1804b.jpg

注:輸入一個數字,然后回車,程序將重新繪制圖形。


第五步:保存文件。

在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。

04

總結

這節課我們應當掌握:

  • 變量的定義和使用;

  • 利用角色畫圖;

  • 實現人機對話;

  • 學習使用程序的注釋,用來說明每一段代碼的功能。

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