資訊內(nèi)容
第一課 scratch入門
一? 本課綱要
? ? 1.1 Scratch簡(jiǎn)介
? ? 1.2 英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)
? ? 1.3 Scratch入門操作
? ? 1.4 角色的動(dòng)作
? ? 1.5 總結(jié)
二? Scratch簡(jiǎn)介
? ? Scratch中文名稱為:簡(jiǎn)易圖形化編程工具,是麻省理工學(xué)院的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”(Lifelong Kindergarten Group)開(kāi)發(fā)的圖形化編程工具,主要面對(duì)青少年開(kāi)放。
????根據(jù)孩子玩這個(gè)軟件的情況看,孩子自己學(xué)會(huì)使用這個(gè)軟件是有困難的,需要身邊老師和家長(zhǎng)的指導(dǎo)。在有人指導(dǎo)的情況下,6歲的孩子基本上就可以照著例子完整的“拼”出一個(gè)能運(yùn)行的程序。這個(gè)過(guò)程并不需要孩子認(rèn)識(shí)英文或漢字。建立程序的過(guò)程,用到涂鴉,錄音,找圖片這些有趣的過(guò)程。孩子的成品可以通過(guò)軟件直接發(fā)布到官方網(wǎng)站上。官方網(wǎng)站給每個(gè)注冊(cè)用戶開(kāi)通了一個(gè)個(gè)人空間,放置發(fā)布的程序。
三? 英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)
? ? cat 貓
? ? computer 電腦
? ? code 代碼
四 Scratch入門操作
? ? 4.1 下載 可以到Scratch官網(wǎng)下載。或者在線Scratch平臺(tái)https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
? ? 4.2 平臺(tái)各部分功能講解?
scratch平臺(tái)的操作
五 素材的動(dòng)作
5.1
點(diǎn)擊⑤區(qū)域的小貓,告訴Scratch我們要給小貓寫(xiě)代碼了,控制它的動(dòng)作:
小貓素材
5.2 在②區(qū)域?qū)ふ沂录械摹爱?dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始時(shí)”模塊,將其拖拽到
⑥區(qū)域,然后在②區(qū)域?qū)ふ铱刂浦械摹爸貜?fù)執(zhí)行”模塊,最后在②區(qū)域?qū)ふ彝庥^中的“更換下一個(gè)造型”。5.3 點(diǎn)擊⑦中的綠色旗幟,運(yùn)行程序,發(fā)現(xiàn)小貓腿和胳膊都動(dòng)了起來(lái)。
六 總結(jié)
本節(jié)課為Scratch學(xué)習(xí)的第一節(jié)課,比較簡(jiǎn)單,家長(zhǎng)可幫助孩子打開(kāi)電腦網(wǎng)站,以及告訴他們?cè)趺创蜃帧Un后并讓孩子多熟悉平臺(tái)。
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少兒創(chuàng)意編程scratch初級(jí)游戲--遨游水底世界
可愛(ài)的小朋友們,相信大家都有看過(guò)海綿寶寶對(duì)吧?那我們今天一起來(lái)編一個(gè)類似海綿寶寶水底世界的小游戲吧。 游戲介紹:通過(guò)使用方向鍵來(lái)移到章魚(yú),去追逐海星,而海星碰到章魚(yú)后會(huì)迅速轉(zhuǎn)身逃跑哦。另外的小魚(yú)在水里隨意游動(dòng)。
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01 課程概述 本節(jié)課通過(guò)圖形化編程,讓孩子親自動(dòng)手改變小貓的大小,方向,顯示隱藏,坐標(biāo)定位,然后編程讓小跑跑起來(lái),讓小貓一邊跑一邊說(shuō)話。等等一些列的動(dòng)畫(huà)效果,讓孩子不斷的驚呼,深深喜歡上計(jì)算機(jī)編程。 02