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Scratch運(yùn)動模塊課程 | 彈球游戲

極客小將2021-01-16-
大家好!有了前幾期Scratch的基礎(chǔ),相信大家早已摩拳擦掌,躍躍欲試了,甚至還有些小伙伴已經(jīng)編寫了非常不錯的程序。 學(xué)習(xí)編程就是這樣不斷探索、主動思考、解決問題的過程。 本期內(nèi)容: 課程目標(biāo)——通過設(shè)置動畫場景,使得初學(xué)

大家好!有了前幾期Scratch的基礎(chǔ),相信大家早已摩拳擦掌,躍躍欲試了,甚至還有些小伙伴已經(jīng)編寫了非常不錯的程序。

學(xué)習(xí)編程就是這樣不斷探索、主動思考、解決問題的過程。

本期內(nèi)容:

課程目標(biāo)——通過設(shè)置動畫場景,使得初學(xué)者對Scratch3.0編程有初步的認(rèn)知,并熟悉使用運(yùn)動模塊

知識點(diǎn)——運(yùn)動

1、添加角色

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點(diǎn)擊界面右下角選擇角色

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也可以上傳一個自己喜歡的角色

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可以看到,角色區(qū)有三個角色:小貓、球、藍(lán)精靈。

我們點(diǎn)擊角色區(qū)左上方的小眼睛,讓舞臺區(qū)僅留下藍(lán)精靈,方便我們僅對某個角色進(jìn)行設(shè)定。

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點(diǎn)擊“運(yùn)動”模塊,并選擇“1秒內(nèi)移動到隨機(jī)位置”,將其從積木區(qū)拖動至編輯區(qū)。

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點(diǎn)擊編輯區(qū)積木,觀察舞臺角色的動作。

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我們可以在積木區(qū)尋找更多需要的模塊,進(jìn)行多種運(yùn)動方式的嘗試。

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我選擇了一個“碰到邊緣反彈”的模塊,點(diǎn)擊編輯區(qū)的積木看會發(fā)生什么。

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角色可以停在在舞臺任何一個位置,但是會在接觸邊緣時彈回。

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再添加一個循環(huán)模塊,點(diǎn)擊編程區(qū)的模塊。

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運(yùn)行時,發(fā)現(xiàn)藍(lán)精靈在角色區(qū)一直移動、旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼,根本停不下來。

角色坐標(biāo)發(fā)生變化,方向也在變化,“隨機(jī)位置”包括了“隨機(jī)方向”

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我將“任意位置”改成“鼠標(biāo)指針”,點(diǎn)擊編程區(qū)的積木,發(fā)現(xiàn)藍(lán)精靈跟著鼠標(biāo)移動,總會在1秒內(nèi)到達(dá)鼠標(biāo)停留的位置。

upload/article/images/2021-01-16/7bd93e6130de5c6959d120036a5a775c.jpg如果我把小貓的小眼睛打開,按照上面的程序,改成“移動到藍(lán)精靈”,點(diǎn)擊運(yùn)行這兩個角色。

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發(fā)現(xiàn)藍(lán)精靈跟著鼠標(biāo),小貓跟著藍(lán)精靈排著隊移動。

如果更多角色一個接著一個移動會怎樣呢?不妨嘗試一下。

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將角色藍(lán)精靈換成小球,點(diǎn)擊運(yùn)行,舞臺上的表現(xiàn)很像個簡單的彈球游戲。

但是很顯然,這個游戲沒有規(guī)則可循,所以不能進(jìn)行游戲。

如何把這個游戲進(jìn)行加工,讓它成為一個可玩的有趣游戲呢?大家可以根據(jù)自己的想法繼續(xù)編寫這個程序,我們下期將繼續(xù)學(xué)習(xí)Scratch中“運(yùn)動”這個重要模塊。

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