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少兒創(chuàng)意編程scratch初級(jí)游戲--大家來(lái)找茬
可愛(ài)的小朋友們,今天我們來(lái)編一個(gè)“找不同”的小游戲吧。找不同的游戲也有另外的一個(gè)名字是“大家來(lái)找茬”哦。

大家來(lái)找茬
角色分析
角色:
有9個(gè)角色,1個(gè)角色是需要查找不同的兩張圖片,還有5個(gè)角色是兩張圖片中有差異的地方,另外3個(gè)角色表示開(kāi)始界面、開(kāi)始按鈕和玩法介紹。
開(kāi)始界面分析


圖1開(kāi)始界面腳本
分析:
第一步:
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,將角色移至最前面。由于遮住了“開(kāi)始按鈕”,所以還得后移一層,最后“顯示”開(kāi)始界面
第二步:
當(dāng)接收到“開(kāi)始游戲”消息時(shí),隱藏“開(kāi)始界面”
注意:點(diǎn)擊“開(kāi)始按鈕”角色時(shí),會(huì)廣播消息“開(kāi)始游戲”
開(kāi)始按鈕分析


圖2開(kāi)始按鈕腳本
分析:
第一步:綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到最前面,顯示角色
第二步:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),隱藏角色,廣播消息“開(kāi)始游戲”
玩法介紹分析


圖3玩法介紹腳本
分析:
當(dāng)接收到“開(kāi)始游戲”消息時(shí),移到最前面,顯示角色和播放一下“錄音1”,播放完畢就隱藏角色
游戲圖片界面分析


圖4游戲圖片界面腳本
分析:新建一個(gè)“計(jì)數(shù)器”變量
1:當(dāng)接收到開(kāi)始游戲時(shí),移動(dòng)到舞臺(tái)中央,后移50層,目的是讓它在所有角色之下,以免覆蓋其他角色。后面其他不同的角色才能顯示在這張圖片之前。
2:計(jì)數(shù)器初始化,因?yàn)橛刑幉煌羞@個(gè)變量<5時(shí),一直等待。當(dāng)?shù)扔?時(shí),播放聲音“clapping”,宣布獲勝消息
圖片不同1分析


圖5圖片不同1腳本
分析:
1:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到相應(yīng)位置,造型切換為“1-a”
2:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),造型切換為”1-b”,就是帶有紅圈的,表示選中了不同之處的類(lèi)型。
3:計(jì)數(shù)器加1,播放聲音效果
圖片不同2分析


圖6圖片不同2腳本
分析:
1:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到相應(yīng)位置,造型切換為“2-a”
2:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),造型切換為”2-b”,就是帶有紅圈的,表示選中了不同之處的類(lèi)型。
3:計(jì)數(shù)器加1,播放聲音效果
圖片不同3分析


圖7圖片不同3腳本
分析:
1:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到相應(yīng)位置,造型切換為“3-a”
2:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),造型切換為”3-b”,就是帶有紅圈的,表示選中了不同之處的類(lèi)型。
3:計(jì)數(shù)器加1,播放聲音效果
圖片不同4分析


圖8圖片不同4腳本
分析:
1:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到相應(yīng)位置,造型切換為“4-a”
2:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),造型切換為”4-b”,就是帶有紅圈的,表示選中了不同之處的類(lèi)型。
3:計(jì)數(shù)器加1,播放聲音效果
圖片不同5分析


圖9圖片不同5腳本
分析:
1:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),移到相應(yīng)位置,造型切換為“5-a”
2:當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),造型切換為”5-b”,就是帶有紅圈的,表示選中了不同之處的類(lèi)型。
3:計(jì)數(shù)器加1,播放聲音效果
小編姐姐,游戲看起來(lái)好有趣呢!我迫不及待地想編這個(gè)好玩的游戲啦!很煩惱的是我沒(méi)有游戲素材,那小編姐姐有沒(méi)有游戲素材呀?
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