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少兒編程之Scratch
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計開發(fā)的一款面向少年兒童的簡易編程工具,可以用圖形化語言編程工具,制作動畫、藝術(shù)、故事、交互式游戲、數(shù)學(xué)等作品,2012年開始在中國得到普及。下面一分鐘來了解什么是Scratch?
美國、英國、日本、以色列等二十幾個國家都將編程作為公立學(xué)校的日常課程,中國也不例外,國內(nèi)很多中小學(xué)都在信息技術(shù)課堂或社團中加入了機器人和軟硬件編程等內(nèi)容。國家教育部在新課標(biāo)和人工智能戰(zhàn)略規(guī)劃都提到了編程的重要性,為什么編程教育倍受關(guān)注呢?少兒編程教育如今可以說被炒得火熱,吸引各大資本連鎖機構(gòu)競相涌入,那么到底哪些是真正需要教給孩子們的?
我們需要的,其實是被計算機賦能的孩子。要認(rèn)識這個被計算機改變了的世界,學(xué)會與計算機相處;要鍛煉用計算機解決實際問題的能力,今后要用計算機創(chuàng)造能為人們帶來福祉的事物。編程教育其實不應(yīng)該為了編程而編程,我們更應(yīng)該關(guān)注整個計算機科學(xué)或者說信息素養(yǎng)的教育。
學(xué)習(xí)編程的價值和意義具體是什么呢?
第一,學(xué)習(xí)編程的過程就是建構(gòu)知識的過程,這是編程教育獨具魅力的一面,它極大地培養(yǎng)了一個人的創(chuàng)造力。相比于其他興趣班或?qū)W科的學(xué)習(xí)過程,雖然結(jié)果都是掌握了某種技能,但掌握的過程可能需要大量機械記憶和重復(fù)動作,缺少了時刻問自己“為什么”的反思過程,也就很難培養(yǎng)審辯式思維,即批判式思維。
第二,編程知識是體系化的,因此學(xué)習(xí)編程也很容易培養(yǎng)系統(tǒng)思考的習(xí)慣,即A出現(xiàn)問題,能夠想到或許是A以外的B、C出現(xiàn)了問題。
第三,編程能夠培養(yǎng)以平常心面對難題的習(xí)慣,這是非常寶貴的品質(zhì)。幾乎每個人編寫的程序在首次運行時,都會和預(yù)期不符,這個時候就需要耐下心來仔細(xì)分析調(diào)試一番,直到和預(yù)期一致。
第四,編程教育可以培養(yǎng)計算思維,即把解決計算問題的思考方式帶到生活中去,擴展自身解決問題的能力。
當(dāng)然,對于少兒編程,家長們經(jīng)常會有很多疑惑,學(xué)習(xí)能得到什么認(rèn)可?Scratch是適合6—12歲的小學(xué)生學(xué)習(xí)編程的語言工具,學(xué)到一定程度可以參加全國青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽和全國中小學(xué)生電腦制作大賽等比賽。這些我們在以后會詳細(xì)介紹,歡迎您繼續(xù)的關(guān)注。
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