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資訊內(nèi)容

Scratch 四大區(qū)

極客小將2021-01-25-
scratch編程界面分成四大板塊,今天我們就學(xué)習(xí),這四大板塊各有什么作用。

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舞臺區(qū)

? 舞臺:即程序運行區(qū),程式運行狀況在此區(qū)域內(nèi)運行,可全頻顯示。

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角色區(qū)

角色區(qū):管理著各個角色和各個舞臺背景的基本信息,

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腳本區(qū)

腳本區(qū):編程區(qū),可角色的編程在此區(qū)域內(nèi)進行編輯,可視狀況將編程區(qū)進行大小調(diào)整及放大縮小.

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代碼區(qū)

?代碼區(qū):Scratch?的8大類型代碼130多個模塊指令全部在此區(qū),編程時在此區(qū)域選擇相對應(yīng)的代碼拖入到編程區(qū)即可.

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