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極客小將

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創(chuàng)意編程Scratch編程訓(xùn)練001——小貓進圈

極客小將2021-02-09-
題目描述:小貓非常聽話,能夠接受我們的命令在舞臺上左右移動,但是他只能跳到相鄰的里,不能跑到圓圈外。

題目描述:小貓非常聽話,能夠接受我們的命令在舞臺上左右移動,但是他只能跳到相鄰的里,不能跑到圓圈外。

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小朋友們可以先思考一下,我們應(yīng)該怎么做?你想到了嗎?接下來,我們將手把手的給小朋友講解清楚。

1.?第一步,當(dāng)然是打開我們的Scratch軟件啦。

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我們來講解下這個界面。

(1)工具欄

(2)積木塊區(qū)/功能模塊區(qū)

(3)程序代碼區(qū)/腳本區(qū)

(4)舞臺區(qū)/程序運行和預(yù)覽區(qū)

(5)角色列表區(qū)

2.?填充顏色。參照題目要求,使用“舞臺-背景”的造型工具繪制舞臺背景。在位圖模式下,選擇藍色,“用顏色填充”工具把背景填充成藍色。

(1)點擊右下家圖標,單擊“繪制”選項。

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(2)進入如下界面,并依次選擇這三步,第一步“轉(zhuǎn)換為位圖”,第二步顏色設(shè)定為藍色,第三步選擇框型背景。

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繪制出如下形式:

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3.?把小貓拖到舞臺左邊的第一個圓圈里,在“腳本”區(qū)域編輯以下代碼。“當(dāng)綠旗被點擊”積木以下的程序,是在主程序開始運行時會運行的。“當(dāng)按下空格鍵”積木以下的程序,在檢測到空格鍵被按下的情況下就會運行的,而不管是不是已經(jīng)點擊了綠旗。

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☆程序代碼注釋

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黃色積木塊表示事件;藍色積木塊表示運動。

事件是一個很復(fù)雜的概念,在這里小朋友只需要把事件理解成觸發(fā)。從上面的代碼中,我們可以這樣理解,當(dāng)綠色小旗子被觸發(fā)的時候,小貓直接初始化到x=-210,y=22的位置;當(dāng)我們觸發(fā)空格的時候,小貓就前進80步。

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