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Scratch編程入門
學(xué)會(huì)保存?scratch?文件(養(yǎng)成好習(xí)慣)文件→保存(選擇要保存到的位置和要保存的文件名)

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?界面上的基本功能


1:窗口左上角主要是用來(lái)對(duì)程序進(jìn)行命名、保存、編輯等操作的工具
2:舞臺(tái)區(qū)用于展示程序的運(yùn)行效果
3:角色區(qū)域選擇角色和和背景
4:程序塊區(qū)域:可以通過(guò)將編程模塊(的編程面板)拖動(dòng)到位置5的編程畫布上,來(lái)創(chuàng)建程序。
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舞臺(tái)坐標(biāo)

Scratch 的舞臺(tái)左右長(zhǎng)-240~240, 也就是 480;上下從-180~180, 也就是 360,;注意單位可不是厘米 cm,你用鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng), 然后看看舞臺(tái)右下角的XY的坐標(biāo)
5
角色基本設(shè)定
角色名稱、方向、轉(zhuǎn)動(dòng)方式、是否顯示、是否可操作

6
寫腳本(程序)
從腳本中的“事件”里拖出“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”到腳本設(shè)計(jì)區(qū)作為 程序運(yùn)行條件

編程演示:
1:小貓移動(dòng)十步,點(diǎn)擊小綠旗查看運(yùn)行效果
2:更改角色的方向看看小貓移動(dòng)的變化
3:更改角色旋轉(zhuǎn)方式對(duì)比3種旋轉(zhuǎn)的區(qū)別

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