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Scratch 2.0入門教程 (三)讓角色移動(dòng)和轉(zhuǎn)向

極客小將2021-02-28-

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我們知道Scratch的舞臺(tái)是一個(gè)2維的平面,它有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的坐標(biāo)系,如下圖所示:

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坐標(biāo)系的零點(diǎn)(0,0)在舞臺(tái)的中心點(diǎn),舞臺(tái)的寬度(x軸)的最大取值為正/負(fù)240,舞臺(tái)的高度為正/負(fù)180。整個(gè)舞臺(tái)就是一個(gè)480×360單位的長(zhǎng)方形平面。

角色在舞臺(tái)中移動(dòng)到每個(gè)位置都會(huì)有對(duì)應(yīng)的精確的坐標(biāo),當(dāng)然程序運(yùn)行時(shí)坐標(biāo)軸是看不見(jiàn)的。

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下面我們來(lái)看一下,把我們的角色移動(dòng)到指定的地方。移動(dòng)有好多種方法哦!比如:

  1. 移動(dòng)指定的步數(shù)

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  2. 移動(dòng)到指定的位置(x,y)

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  3. 移動(dòng)到鼠標(biāo)指針的位置

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  4. 移動(dòng)到任意的隨機(jī)的位置

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395413P-6.gif

  5. 滑行到指定的位置(x,y)

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  6. 通過(guò)增加x,y的坐標(biāo)值來(lái)移動(dòng)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395M319-8.gif

角色的旋轉(zhuǎn)相對(duì)簡(jiǎn)單。

  1. 左轉(zhuǎn)(逆時(shí)針)和右轉(zhuǎn)(順時(shí)針)

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  2. 面向的方向

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/113959A52-10.gif

  3. 面向鼠標(biāo)指針(或其他角色)

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