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Scratch編程課 3-淘氣的小朋友
極客小將2021-03-04-
第三課 淘氣的小朋友。
聯(lián)系:主要的功能是一個頑皮的小朋友在公園的長椅子上來回走動,為了防止他掉落下去,我們必須采取一定的措施。
建構程序:
1).繼續(xù)學習坐標,需要理解坐標的含義,橫坐標用X代表,單位是步,縱坐標用Y代表
第三課 淘氣的小朋友。
聯(lián)系:主要的功能是一個頑皮的小朋友在公園的長椅子上來回走動,為了防止他掉落下去,我們必須采取一定的措施。
建構程序:
1).繼續(xù)學習坐標,需要理解坐標的含義,橫坐標用X代表,單位是步,縱坐標用Y代表,單位是步。

2).如何判斷是否掉落就將角色拖動到座椅的兩側;
3)偵測功能的使用需要實時判斷角色的坐標位置關系;
4)判斷語句 如果。。。那么。。。使用;
附錄:
在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數(shù)軸構成平面直角坐標系,簡稱直角坐標系(Rectangular Coordinates)。通常,兩條數(shù)軸分別置于水平位置與垂直位置,取向右與向上的方向分別為兩條數(shù)軸的正方向。水平的數(shù)軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數(shù)軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統(tǒng)稱為坐標軸,它們的公共原點O稱為直角坐標系的原點(origin),以點O為原點的平面直角坐標系記作平面直角坐標系xOy。
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