資訊內(nèi)容
scratch編程環(huán)境各區(qū)域詳解



1、舞臺(tái)區(qū):這個(gè)區(qū)域是我們編碼效果的展示區(qū)域,我們所有代碼將以可視化的方式在這里展示,我們書(shū)寫(xiě)的邏輯,運(yùn)算規(guī)則等等等等,都是在這里呈現(xiàn)的,這個(gè)舞臺(tái)是由一個(gè)左右寬度為480上下高度為360的直角坐標(biāo)系組成的,舞臺(tái)區(qū)的每一個(gè)點(diǎn)都可以用一個(gè)坐標(biāo)來(lái)表示,就跟我們所處位置的經(jīng)緯度一樣,用坐標(biāo)來(lái)確定舞臺(tái)區(qū)上的一個(gè)點(diǎn)
2、背景區(qū):我們?cè)O(shè)計(jì)的作品需要在特定的環(huán)境下,比如:我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)熊大熊二的編程項(xiàng)目,那么我們可以把背景設(shè)置為大森林,我們可以用圖片、照片、繪畫(huà)課上的作品等等來(lái)設(shè)置我們項(xiàng)目的背景
3、角色區(qū):有了舞臺(tái),有了背景,那我們的角色就要出場(chǎng)了,我們可以設(shè)置很多角色在舞臺(tái)區(qū)進(jìn)行表演,所有的角色列表將在角色區(qū)顯示
4、功能區(qū):這個(gè)區(qū)域又叫積木區(qū),scratch設(shè)計(jì)者們把編程語(yǔ)言中需要用到的各種編程功能封裝成了一個(gè)一個(gè)的積木塊兒,都存放在積木區(qū)
5、腳本區(qū):我們編寫(xiě)代碼的時(shí)候會(huì)像搭建積木一樣,從功能區(qū)把一段段代碼拖動(dòng)到腳本區(qū),組合成一段段的運(yùn)算代碼,來(lái)操作角色完成各種功能,腳本區(qū)是用來(lái)存放我們?cè)O(shè)計(jì)的算法規(guī)則的區(qū)域
下面我們來(lái)看一下,一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸游戲的編程效果是怎么樣的:

聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過(guò)郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除
- 上一篇
動(dòng)手學(xué) | Scratch 入門(mén)
那么今天,開(kāi)始Scratch的第一次學(xué)習(xí)。 ★ 目錄 ★ 01 推薦下載Scratch 02 第一個(gè)Scrat
- 下一篇
Scratch編程教程06 巫師的魔法棒
培養(yǎng)編程思維,在學(xué)習(xí)和工作中處處領(lǐng)先于人,決勝未來(lái)的人工智能時(shí)代! 小同學(xué),你好,今天的作品叫“巫師的魔法棒”。 前面幾個(gè)小程序中,每次都是貓貓當(dāng)主角。今天就讓它休息休息,請(qǐng)一個(gè)巫師來(lái)表演魔法。好了,來(lái)看看巫師有什么魔法吧!
