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scratch中投票器的設(shè)計2
教學設(shè)計
課 題 | 《Scratch中投票器的設(shè)計》 | |
教 材 | “兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程”信息技術(shù)校本課程 | |
執(zhí)教者 | 武漢市華中科大學附屬小學 毛愛萍 | |
教 學 目 標 | 【知識目標】 1.通過計數(shù)器的設(shè)計,了解Scratch中用變量模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取存儲和表達的過程。 2.通過計數(shù)器的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計,了解Scratch語言中程序初始化的重要性。 【能力目標】 1.通過計數(shù)器的設(shè)計,實現(xiàn)投票器的設(shè)計,讓學生進一步了解數(shù)據(jù)的獲取、存儲和表達的過程。 2.通過投票選舉活動,引導學生思考生活中那些問題是值得投票的,如何用科學的語言解釋投票的結(jié)果。 【情感目標】 主動邀請他人分享成果,表達自己的設(shè)計思路,愿意合作交流。 | |
重點 難點 | 重點:讓學生理解計數(shù)器設(shè)計原理。 難點:啟發(fā)學生利用計數(shù)器,實現(xiàn)投票器的設(shè)計。 | |
教學準備 | 范例 圖片 具有可比性的投票主題 | |
教學課時 | 1課時 | |
教學過程 | ||
教學階段 | 教師活動 | 學生活動 |
創(chuàng)設(shè)情境 提出主題
| 開學到現(xiàn)在,605班信息課代表一直沒有挑選,經(jīng)過一段時間的觀察,老師挑選雷明軒和馬千為候選人,但是只有一位當選,下面,在全班進行投票選舉。 | 學生輪流上臺投票,體會投票的過程 |
活動結(jié)束后,引導學生用科學的語言描述投票結(jié)果。 | 描述投票結(jié)果 | |
投票活動結(jié)束了,這節(jié)課接下來我們要干什么呢? 投票器中有一個很重要的技術(shù)就是計數(shù)器,下面請同學跟老師一起來看一看Scratch中計數(shù)器是如何設(shè)計的? | 學生猜想回答 | |
計數(shù)器的設(shè)計 | 1.回憶剛才的活動,如何獲取投票者的投票數(shù)據(jù)? | 按鍵盤中某一個鍵 |
2.獲取投票者的投票數(shù)據(jù)后,如何存貯數(shù)據(jù)呢? | 新建變量,利用變量的值增加1存儲數(shù)據(jù) | |
3.沒有投票時,存儲數(shù)據(jù)的變量應該為零,設(shè)計程序的初始化,表明程序初始化得重要性。 | 變量的值設(shè)定為0 | |
4.如何實現(xiàn)貓的投票結(jié)果的數(shù)據(jù)可視化 | 讓貓的縱坐標隨著投票數(shù)增加,并留下痕跡。 | |
5.測試,進一步體會程序初始化得重要性 以下是計數(shù)器誰的兩個腳本: 圖1 數(shù)據(jù)的獲取、存儲和可視化表達 圖2 程序初始化 | 貓的位置和痕跡都需要初始化。 | |
投票器的設(shè)計 | 利用計數(shù)器,請同學自己選擇一個投票主題,設(shè)計一個投票器 | 從計數(shù)器設(shè)計過渡到投票設(shè)計 |
引導學生參與程序的設(shè)計,啟發(fā)學生 | 互相交流共同幫助修改腳本,測試 | |
巡視指導,解決問題 | 提出問題 | |
分享交流 | 組織學生測試投票器 | 邀請同學互相測試 |
展示學生的投票器,鼓勵有創(chuàng)新的同學 | 用科學的語言分析投票結(jié)果并嘗試不同的表達方式 | |
拓展提高 | 投票器還可以有哪些改進呢?你能否設(shè)計出多選的投票器呢? | 課后去思考 |
反思 本教學設(shè)計更加強調(diào)“數(shù)據(jù)”在信息技術(shù)課程中的作用,如何獲取數(shù)據(jù)、如何分析和表達數(shù)據(jù)。如何使得數(shù)據(jù)的表達方式更為直觀“可視化”。這是兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程中有一個創(chuàng)新特點。 本教學設(shè)計將信息技術(shù)的教學從技術(shù)的訓練出發(fā),轉(zhuǎn)變?yōu)閺男枰芯康膯栴}出發(fā),體現(xiàn)“因為需要,所以技術(shù)”的設(shè)計理念,注重技術(shù)的應用環(huán)境。 本課時的設(shè)計采用了由模仿設(shè)計到自由創(chuàng)作,由計數(shù)器的學習過度到投票器的設(shè)想,逐層遞進。 本課的設(shè)計突出了技術(shù)的人文特性,從“用科學的語言描述投票結(jié)果”這樣的環(huán)節(jié)訓練了學生的綜合能力,特別是人文領(lǐng)域的信息素養(yǎng)。 |
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scratch中投票器的設(shè)計
湖北省教育廳在全國進行“高效課堂”改革春風的環(huán)境下,提出了在全省范圍內(nèi)開展“課內(nèi)比教學”活動的號召。全校老師積極響應,信息技術(shù)學科有兩位老師上課,2011年10月27日,我在組內(nèi)上了一節(jié)信息技術(shù)校本課程《SCRATCH中投票器的設(shè)計》,是自己在校本課程中一次新的嘗試,與
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Scratch第一課 認識新朋友
第1課 認識新朋友教學目標1、初步了解scratch 軟件及界面。2、演示作品讓學生欣賞,激發(fā)學習興趣。3、打開scratch,試著體驗一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗一下scratch是如何在進行創(chuàng)作的。課時:1課時學生:6年級教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:打開
