資訊內(nèi)容
Scratch攔住那個(gè)球
第9課 攔球
教學(xué)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。
2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。
3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí)
學(xué)生:6年級(jí)
教學(xué)過程:
一、談話創(chuàng)設(shè)情景
同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong”例子,一個(gè)藍(lán)色小球從上往下移動(dòng),底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,今天我們來模仿這個(gè)例子,自己來編游戲玩一玩。
二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說一說腳本的意思。
1、小球每次都是從一個(gè)固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。
模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。
2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動(dòng)的腳本。
將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?
3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。
重點(diǎn)理解模塊在腳本中起的作用。
嘗試一下:刪除“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)影響游戲的效果嗎?
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。
2、修改腳本,使小球從左邊開始向右移動(dòng),攔球的角色放在右邊。
3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了簡(jiǎn)單游戲的創(chuàng)作,大家可以發(fā)揮想象,課后和同學(xué)們交流,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,使游戲更有挑戰(zhàn)力。
你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。
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Scratch胖胖吞吃魚
第8課 胖胖吞吃魚教學(xué)目標(biāo): 1、能用發(fā)送廣播模塊和接受廣播模塊控制不同角色之間的交互。 2、能用模塊和模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到
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第10課 娃娃越障礙教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。 2、能理解和運(yùn)用和 模塊,控制角色移動(dòng)。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。
