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scratch開幕式點火儀式2

極客小將2022-08-19-
第17課 開幕式點火儀式(第二課時)教學目標:??? 1、繼續完善角色的設計和舞臺的設計。?? ?2、指導學生完成腳本的設計。教學課時:?? 1課時教學重點:??啟發學生如何完成點火的腳本設計。教學難點:??指導學生

第17課 開幕式點火儀式

(第二課時)

教學目標:

    1、繼續完善角色的設計和舞臺的設計。

    2、指導學生完成腳本的設計。

教學課時:

   1課時

教學重點:

  啟發學生如何完成點火的腳本設計。

教學難點:

  指導學生遇到的各種腳本設計問題。

教學過程:

一、講述導入

   上節課,同學們已經完成了角色和舞臺的設計,接下來,如何來實現同學們的構思呢?

    第一場景:主火炬臺如何出現在舞臺上?

    第二場景:點火者用什么方式點火?

    第三場景:點火成功后舞臺出現一個什么樣的熱鬧場面?

    其他:……

二、腳本設計

師:請同學們說一說,你的設計思想。

1、如何設計點火的方式

     同學們可以借鑒下面的腳本設計。

 1)點火者移到坐標的位置發出廣播點火, 火焰接受廣播點火,實現不同角色之間交互。

 2)你還能想到其他的方法嗎?比如點火者碰到角色(主火炬臺)后發出廣播點火, 火焰接受廣播點火,實現不同角色之間交互。

 3)比如,點火者碰到角色區中某種顏色,發出廣播點火, 火焰接受廣播點火,實現不同角色之間交互。

   ……

2、如何設計火焰

   1)設計三個造型,用切換造型,實現火焰飄動。 

   2)利用特效模塊中顏色的特效,實現火焰的燃燒。

      你還想到了什么方法?

三、自由創作

    1、教師巡視指導。

    2、同學之間互相討論。

四、分享交流

    演示作品,同學們介紹自己設計中的技巧,供大家學習。


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