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Scratch編程 第8課:外觀指令改變角色的顏色

極客小將2019-08-21-
這節(jié)課講解如何改變一個角色的顏色,涉及到的主要指令按鈕有,這兩個指令按鈕可以將顏色設(shè)置為某一個特定值,或者每次執(zhí)行指令時將顏色增加一定數(shù)值。這節(jié)課我們重點(diǎn)講解,這個數(shù)值是什么意思。這個數(shù)字是代表HSL色彩模式中的H(色相)0是大紅色,然后100是最大值(不重復(fù)的情

這節(jié)課講解如何改變一個角色的顏色,涉及到的主要指令按鈕有,這兩個指令按鈕可以將顏色設(shè)置為某一個特定值,或者每次執(zhí)行指令時將顏色增加一定數(shù)值。


這節(jié)課我們重點(diǎn)講解,這個數(shù)值是什么意思。這個數(shù)字是代表HSL色彩模式中的H(色相)0是大紅色,然后100是最大值(不重復(fù)的情況下),數(shù)字超過100,顏色就會再次紅橙黃綠青藍(lán)紫循環(huán)變化。


以下講解HSL色彩模式,深刻理解這個數(shù)值的含義。

縮寫含義


H: Hue 色相

S:Saturation 飽和度

L Lightness 明度

 

模型簡介

HSL色彩模式使用HSL模型為圖像中每一個像素的HSL分量分配一個0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。HSL圖像只使用三種通道,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。

在 HSL 模式下,每種 HSL 成分都可使用從 0到 255的值。(其中L是從黑(0)到白(255)漸變)

Windows自帶畫圖程序中菜單欄->顏色->編輯顏色->規(guī)定自定義顏色 中可以通過修改E(H)SL的值(0~240)以得到對應(yīng)RGU(B)的值。

 

模型解釋

scratch2.0中顏色的設(shè)置

H(hue)色相

HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個平面的色相環(huán)上,取值范圍是0°到360°的圓心角,每個角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過旋轉(zhuǎn)色相環(huán)來改變顏色。在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要記住色相環(huán)上的六大主色,用作基本參照:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍(lán)、300°洋紅,它們在色相環(huán)上按照60°圓心角的間隔排列。

HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的飽和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩純度的變化。數(shù)值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現(xiàn)一種從理性(灰度)到感性(純色)的變化。

 

scratch2.0中顏色的設(shè)置

S(saturation)飽和度

 

HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗變化。它同樣使用了0%至100%的取值范圍。數(shù)值越小,色彩越暗,越接近于黑色;數(shù)值越大,色彩越亮,越接近于白色。

 

scratch2.0中顏色的設(shè)置

L(lightness)亮度

 

 

模型轉(zhuǎn)換

a) RGB→HSL的算法描述。

步驟1:把RGB值轉(zhuǎn)成區(qū)間[0,1]內(nèi)的數(shù)值。

步驟2:找出R,G和B中的最大值。

步驟3:計(jì)算明度:L=(maxcolor + mincolor)/2

步驟4:如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色,那么S定義為0,而H未定義并在程序中通常寫成0。

步驟5:否則,根據(jù)明度L計(jì)算飽和度S:

If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)

If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)

步驟6:計(jì)算色調(diào)H:

If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)

If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)

If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)

H=H*60.0,如果H為負(fù)值,則加360。

說明:1,由步驟3的式子可以看出明度僅與圖像的最多顏色成分和最少的顏色成分的總量有關(guān)。明度越小,圖像越趨于黑色。亮度越高圖像越趨于明亮的白色。
2,由步驟5的式子可以看出飽和度與圖像的最多顏色成分和最少的顏色成分的差量有關(guān)。飽和度越小,圖像越趨于灰度圖像。飽和度越大,圖像越鮮艷,給人的感覺是彩色的,而不是黑白灰的圖像。
3,色調(diào)決定了人對圖像的不同的顏色感受。
4,從第6步的計(jì)算看,H分成0~6區(qū)域。RGB顏,色空間是一個立方體而HSL顏色空間是兩個六角形錐體,其中的L是RGB立方體的主對角線。因此,RGB立方體的頂點(diǎn):紅、黃、綠、青、藍(lán)和品紅就成為HSL六角形的頂點(diǎn),而數(shù)值0~6就告訴我們H在哪個部分。

b) HSL→RGB的算法描述。

步驟1:If S=0,表示灰色,定義R,G和B都為L.

步驟2:否則,測試L:

If L<0.5,temp2=L*(1.0+S)

If L>=0.5,temp2=L+S-L*S

步驟3:temp1=2.0*L-temp2

步驟4:把H轉(zhuǎn)換到0~1。

步驟5:對于R,G,B,計(jì)算另外的臨時值temp3。方法如下:

for R, temp3=H+1.0/3.0

for G, temp3=H

for B, temp3=H-1.0/3.0

if temp3<0, temp3=temp3+1.0

if temp3>1, temp3=temp3-1.0

步驟6:對于R,G,B做如下測試:

If 6.0*temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)*6.0*temp3

Else if 2.0*temp3<1,color=temp2

Else if 3.0*temp3<2,

color=temp1+(temp2-temp1)*((2.0/3.0)-temp3)*6.0

Else color=temp1


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