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第二單元綜合實踐活動 程序募捐

極客小將2019-08-29-
綜合實踐活動 程序募捐 結束了數(shù)字科學家單元的學習,你一定對“數(shù)據(jù)”和“穩(wěn)定的規(guī)律”這兩個概念有了深入的了解了吧。我們研究科學的一個重要目的是學以致用,那么反應時間的研究能夠有什么具體應用呢?讓我們做一個募捐程序吧,用技術來幫助需要幫助的人。同學們,傳

綜合實踐活動 程序募捐

 

結束了數(shù)字科學家單元的學習,你一定對“數(shù)據(jù)”和“穩(wěn)定的規(guī)律”這兩個概念有了深入的了解了吧。我們研究科學的一個重要目的是學以致用,那么反應時間的研究能夠有什么具體應用呢?讓我們做一個募捐程序吧,用技術來幫助需要幫助的人。

同學們,傳統(tǒng)的募捐形式比較單一,如果把募捐和游戲結合起來,效果應該會好很多。通過反應時間的研究我們發(fā)現(xiàn),大部分人的反應時間都差不多,極少人反應很快,對于一個人,做100次,可能只有五六次反應超快,那么讓人和計算計比反應時間,每玩一次需要捐出1元錢,如果比計算機快就可以拿一個小禮物,效果一定不錯。很期望看到學生們拿著電腦四處募捐的場景啊,讓我們從小做善事,并且善于做善事。

先看看參考的程序界面吧,如圖Z2.1所示。

Z2.1 程序募捐界面

背景圖顯示的是游戲的規(guī)則,有小貓和魔法帽兩個角色,它們各有兩個造型。游戲規(guī)則,你看下面的源代碼就知道了。

Z2.2  程序代碼

 

思考一下,程序有幾個變量?那個變量控制游戲的難度?請同學們注意,難度設置要合適,過低自己會賠錢,過高同學們就不愿意玩了。

最后給大家?guī)讉€小建議,一、背景和角色造型的設計要是和募捐主題相關,募捐的效果就更好了。二、在真實募捐之前,可以請志愿者模擬實驗,判斷程序難度是否合理。三、如果添加數(shù)據(jù)記錄功能,能夠讓人玩完游戲后顯示他是第幾號玩家,他的反應速度在全部玩家中的百分比,將會很大地促進玩家繼續(xù)捐款。最后,確定一個難度之后,用scratch2exe生成一個exe文件,就可以交給不會編程序的同學幫助你募捐了,畢竟——眾人拾柴火焰高!當然,最重要的事情,是將善款妥善地交到被幫助的人手中。


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