資訊內(nèi)容
第11課 Scratch少兒編程的事件模塊(一)
在Scratch中,所有腳本在運行前都需要有一個觸發(fā)條件。觸發(fā)方式可以分為三大類:
第一類是通過人為操作來觸發(fā)腳本運行,涉及使用鼠標、鍵盤等設備;
第二類是通過舞臺背景的切換、外界聲音的變化、時間的變化來觸發(fā)腳本運行;
第三類是通過在腳本之間廣播和接收消息來觸發(fā)腳本運行
01事件模塊
當小綠旗被點擊:Scratch中的大部分腳本都是通過單擊它來觸發(fā)的,這是Scratch中最基本的腳本觸發(fā)方式
當按下X鍵:通過按鍵盤中的按鍵來觸發(fā)腳本也是一種常用的人為觸發(fā)方式

當角色被點擊:在Scratch游戲中,經(jīng)常會有單擊某個角色后執(zhí)行指定操作的規(guī)則,這也是腳本觸發(fā)的一種方式。
當背景換成X背景:通過背景切換觸發(fā)是指當舞臺擁有多個背景時,切換為某個指定的背景即會觸發(fā)腳本的運行
當響度/計時器大于X:響度就是音量,當計算機上連接的麥克風接收到的聲音的音量大于指定數(shù)值時就會觸發(fā)腳本。計時器可以看成是一個秒表,當這個秒表記錄下的時間大于指定數(shù)值時就會觸發(fā)腳本
02項目實戰(zhàn)
可以使用鍵盤上的上下左右控制坦克的往不同方向的移動

課后作業(yè)
我們使用下面的兩個積木,來實現(xiàn)同樣的效果,要怎么做?
素材地址:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1NQwZgoEgGVQ3e4RKpnCSAw
提取碼:s3xw

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