完成這一章后,你會(huì)對(duì)scratchjr的界面有一個(gè)清晰的了解,能夠通過程序塊編程來讓自己的角色鮮活起來。

第一節(jié):讓小貓動(dòng)起來

第一步:打開app

我們看到如下界面,點(diǎn)擊小房子,進(jìn)入操作界面。

ScratchJR少兒編程啟蒙教程:第一章:舞會(huì)(上)-少兒編程教育網(wǎng)

第二步:創(chuàng)建項(xiàng)目

主屏幕顯示您所有的保存scratchjr項(xiàng)目。如果這是您的第一個(gè)項(xiàng)目,您將只看到加號(hào),如下圖所示,點(diǎn)擊加號(hào)創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。

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第三步:讓小貓動(dòng)起來

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每個(gè)新的scratchjr項(xiàng)目都會(huì)默認(rèn)一個(gè)小貓角色。為了使貓移動(dòng),我們可以使用程序塊中藍(lán)色調(diào)色板中的運(yùn)動(dòng)模塊,用手指拖動(dòng)一個(gè)藍(lán)色箭頭塊到編程區(qū)域。所有的scratchjr程序都會(huì)在屏幕中央播放,我們稱這個(gè)地區(qū)為舞臺(tái)。

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點(diǎn)擊藍(lán)塊,貓沿著箭頭的方向移動(dòng)!

您可以將更多的塊拖到編程區(qū)域,并將它們組合在一起,形成一系列動(dòng)作,我們稱之為腳本。

再加入一些藍(lán)色的動(dòng)作方塊讓貓咪跳舞。你能猜出每一塊都做什么運(yùn)動(dòng)嗎?實(shí)驗(yàn)看看哪個(gè)塊舞跳得最好。

要運(yùn)行腳本并查看貓舞,請(qǐng)點(diǎn)擊腳本中的任何塊。請(qǐng)注意,無論您點(diǎn)擊哪個(gè)塊,腳本都從開始運(yùn)行,并且每個(gè)塊都會(huì)在執(zhí)行時(shí)通過高亮顏色顯示出來。

第四步:使用小綠旗

除了點(diǎn)擊腳本之外,還有其他方法可以使項(xiàng)目運(yùn)行。您還可以使用綠色標(biāo)志塊(綠旗)開始啟動(dòng)腳本。

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首先,在腳本分類區(qū)域中點(diǎn)擊黃色按鈕來顯示觸發(fā)塊。選擇綠旗,將其拖到編程區(qū)域,并將其拼接在腳本最前面,如上圖所示。您可以看到還有其他觸發(fā)塊,后面我們會(huì)陸續(xù)講到。

現(xiàn)在點(diǎn)擊屏幕頂部的綠色標(biāo)志按鈕。這只貓就會(huì)按照你設(shè)置的腳本跳起舞來!

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第五步:保存

點(diǎn)擊界面右上角,如下圖所示。

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為我們的項(xiàng)目起一個(gè)名字,我們就叫“舞會(huì)”吧,然后點(diǎn)擊右上角對(duì)勾,保存項(xiàng)目。

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祝賀你!你剛做了第一個(gè)電腦程序!下一節(jié)開始我們把它變成一個(gè)舞會(huì)!