您現(xiàn)在的位置是:首頁 » python編程資訊
資訊內容
用python和pygame游戲編程入門-向量類的使用
極客小將2020-10-28-
上一節(jié)中我們學習并明白了什么是向量,向量之間如何進行計算?,F(xiàn)在已經有人為我們寫好了一個可以直接使用的向量類-》在Python3.x下可用的向量類源碼
上一節(jié)中我們學習并明白了什么是向量,向量之間如何進行計算。現(xiàn)在已經有人為我們寫好了一個可以直接使用的向量類-》在Python3.x下可用的向量類源碼
將代碼保存到本地,并命名為Vec2d.py
有了這個類,我們就來編寫一個簡單得測試程序,看看效果:
from Vec2d import *
A = Vec2d(10.0, 20.0)
B = Vec2d(30.0, 35.0)
C=Vec2d(-10, 5)
AB = A+B
print(AB.normalized())
print ("Vector AB is", AB)
print ("AB * 2 is", AB * 2)
print ("AB / 2 is", AB / 2)
print ("AB + (–10, 5) is", (AB +C))
'''
運行結果:
Vector AB is Vec2d(40.0, 55.0)
AB * 2 is Vec2d(80.0, 110.0)
AB / 2 is Vec2d(20.0, 27.5)
AB + (–10, 5) is Vec2d(30.0, 60.0)
'''
那么向量道底有什么用,我們來看一個實戰(zhàn)的例子,這個程序實現(xiàn)的效果是魚不停的在鼠標周圍游動,若即若離,在沒有到達鼠標時,加速運動,超過以后則減速。因而魚會在鼠標附近晃動。
background_image_filename = './img/Underwater.png'
sprite_image_filename = './img/fish-b.png'
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from Vec2d import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
position = Vec2d(100.0, 100.0)
heading = Vec2d(0,0)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
screen.blit(background, (0,0))
screen.blit(sprite, position)
time_passed = clock.tick()
time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
# 參數(shù)前面加*意味著把列表或元組展開
destination = Vec2d( *pygame.mouse.get_pos() ) - Vec2d( *sprite.get_size() )/2
# 計算魚兒當前位置到鼠標位置的向量
vector_to_mouse = destination - position
# 向量規(guī)格化
vector_to_mouse.normalized()
# 這個heading可以看做是魚的速度,但是由于這樣的運算,魚的速度就不斷改變了
# 在沒有到達鼠標時,加速運動,超過以后則減速。因而魚會在鼠標附近晃動。
heading = heading + (vector_to_mouse * 0.001)
position += heading * time_passed_seconds
pygame.display.update()
雖然這個例子里的計算有些讓人看不明白,但是很明顯heading的計算是關鍵,如此復雜的運動,使用向量居然兩句話就搞定了。
本站部分內容轉載自網絡,如有侵權請聯(lián)系管理員及時刪除。
