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用python和pygame游戲編程入門-簡單動畫

極客小將2020-10-28-
簡單的修改坐標(biāo)雖然可以實現(xiàn)動畫效果,但是這會對機器的性能有很大的損耗,如果動畫元素很多,速度就會慢下來。這可不是我們想看到的!

在前面的教程中,我們通過鍵盤事件可以控制一個角色上下左右移動,因此讓角色自己動起來也不是什么難題了,大家很快就會想到改變角色的坐標(biāo)。不過只是簡單的修改坐標(biāo)雖然可以實現(xiàn)動畫效果,但是這會對機器的性能有很大的損耗,如果動畫元素很多,速度就會慢下來。這可不是我們想看到的!

用python和pygame游戲編程入門-簡單動畫

有一個解決上述問題的方法,就是讓我們的動畫基于時間運作,我們需要知道上一個畫面到現(xiàn)在經(jīng)過了多少時間。pygame.time模塊給我們提供了一個Clock的對象,使我們可以輕易做到這一些:

clock = pygame.time.Clock()#初始化了一個Clock對象;
time_passed = clock.tick()#返回上次調(diào)用的時間(毫秒)
time_passed = clock.tick(30)#設(shè)置游戲繪制的最大幀率

clock.tick(30)僅僅是“最大幀率”,并不能代表用戶看到的就是這個數(shù)字,有些時候機器性能不足,或者動畫太復(fù)雜,實際的幀率達不到這個值。為了使得在不同機器上有著一致的效果,我們其實是需要給定角色一個恒定的速度。這樣的話,從起點到終點的時間點是一樣的,最終的效果也就相同了,所差別的,只是流暢度。

speed = 250# 速度(像素/秒)
time_passed = clock.tick()#上一個畫面到現(xiàn)在經(jīng)過的時間(毫秒)
time_passed_seconds = time_passed / 1000.0#將時間轉(zhuǎn)為秒
distance_moved = time_passed_seconds * speed #移動距離=時間*速度
x += distance_moved #根據(jù)時間來設(shè)置移動距離。

上面的程序是改變x坐標(biāo)實現(xiàn)了直線運動,如果要讓角色斜線移動,那就同理在y方向上也給一個速度。如果角色移動到邊界,我們還需要讓角色能夠反彈,熟悉scratch的同學(xué)很快就知道,讓他的速度變?yōu)樨?fù)值(改變運動速度的正負(fù)改變角色運動方向)。如果僅僅是這樣的化,那么會發(fā)現(xiàn)角色碰到邊緣會退回去,因此還要加入一個讓角色翻轉(zhuǎn)的命令:

# 到達邊界則把速度反向,實現(xiàn)反彈
if x > 640 - sprite.get_width():
    speed_x = -speed_x
    x = 640 - sprite.get_width()
    sprite=pygame.transform.flip(sprite, True, False)#水平翻轉(zhuǎn)
elif x < 0:
    speed_x = -speed_x
    x = 0.
    sprite=pygame.transform.flip(sprite, True, False)#水平翻轉(zhuǎn)

完整的程序:

background_image_filename = './img/Underwater.png'
sprite_image_filename = './img/fish-b.png'

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 100, 100
speed_x, speed_y = 133, 170
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    screen.blit(background, (0,0))
    screen.blit(sprite, (int(x), int(y)))
    time_passed = clock.tick(30)
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
    x += speed_x * time_passed_seconds
    y += speed_y * time_passed_seconds    
  # 到達邊界則把速度反向,實現(xiàn)反彈
    if x > 640 - sprite.get_width():
        speed_x = -speed_x
        x = 640 - sprite.get_width()
        sprite=pygame.transform.flip(sprite, True, False)#水平翻轉(zhuǎn)
    elif x < 0:
        speed_x = -speed_x
        x = 0.
        sprite=pygame.transform.flip(sprite, True, False)#水平翻轉(zhuǎn)
        
    if y > 480 - sprite.get_height():
        speed_y = -speed_y
        y = 480 - sprite.get_height()
    elif y < 0:
        speed_y = -speed_y
        y = 0
    
    pygame.display.update()

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