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Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析4
本篇文章來講解一下,2019年第十一屆少兒編程scratch藍(lán)橋杯寧波賽區(qū)的編程大題最后一道。猜數(shù)字是一道非常經(jīng)典的題,對(duì)于做過針對(duì)藍(lán)橋杯競(jìng)賽練習(xí)的小朋友們基本上是送分題,但是寧波賽區(qū)這道編程壓軸題在經(jīng)典案例上進(jìn)行了改編,難度直線上升。我們一起來看看吧。
要求:
1、小貓隨機(jī)想了一個(gè)[0000, 9999]之間的四位數(shù),由玩家猜這個(gè)四位數(shù)是多少:
2、當(dāng)玩家手動(dòng)輸入猜測(cè)的四位數(shù)字之后,程序?qū)⑦@四位數(shù)字中猜對(duì)的位數(shù)以真實(shí)的數(shù)字顯示出來,沒猜對(duì)的位數(shù)用X表示;
3、一共可以猜10次,舞臺(tái)左上角顯示剩余次數(shù),在10次內(nèi)將四位數(shù)字全部猜對(duì),小貓會(huì)說“恭喜你,答對(duì)了!”,并停止程序。如果十次都沒有猜對(duì),小貓則會(huì)說“機(jī)會(huì)用盡,正確答案是XXXX”,
然后停止程序。
解析:
1、創(chuàng)建變量,根據(jù)題目明說的,我們需要?jiǎng)?chuàng)建:剩余次數(shù),隨機(jī)數(shù)這兩個(gè)變量。然后我們還需要變量i,用來表示字符序號(hào),變量N,用來保存反饋給玩家的帶X的數(shù)字。
2、和經(jīng)典猜數(shù)字案例一樣,我們隨機(jī)出一個(gè)數(shù)字,但是難點(diǎn)在于,隨機(jī)出的數(shù)字是1-4位數(shù),如果不足4位數(shù),我們需要用0來填充。很多小朋友在這步就做不出來了。
3、然后是根據(jù)題意,寫判斷語(yǔ)句,如果否則嵌套。先分為機(jī)會(huì)用盡也就是剩余次數(shù)為0和還有機(jī)會(huì)兩種情況,猜到10次沒猜對(duì),那么說“機(jī)會(huì)用盡,正確答案”,還有次數(shù)的情況下,分為猜對(duì)了和沒猜對(duì),因?yàn)闆]猜對(duì)的話,我們需要根據(jù)題目要求返回一個(gè)帶X的數(shù)字作為提醒。
4、猜對(duì)之后沒什么好講的。但是沒猜對(duì)的話,難點(diǎn)就來了,重復(fù)4次,對(duì)比回答和那個(gè)隨機(jī)數(shù)的4個(gè)字符,如果有一樣的就連接存入變量N,注意不是直接設(shè)為。如果哪位數(shù)不一樣,就用X來代替,用連接填充進(jìn)入變量N。這里就有點(diǎn)像冒泡排序的思想,用變量作為存儲(chǔ)空間,替換保存。但是注意變量N我們賦值空,并且循環(huán)一次之后,將i增加,意味著下一次循環(huán)判斷第二位字符,這樣就可以循環(huán)判斷所有4位字符。將變量N也就是帶X的數(shù)字反饋給玩家后,剩余次數(shù)-1。
5、最后一步,我們需要重復(fù)執(zhí)行,那么重復(fù)執(zhí)行停止的條件,是當(dāng)猜對(duì)了,或者剩余次數(shù)小于0的時(shí)候。如果條件寫成等于0,那么就不會(huì)進(jìn)入循環(huán),不能夠說出“機(jī)會(huì)用盡,正確答案是多少“這句話了。
小結(jié):本篇2019年第十一屆少兒編程藍(lán)橋杯scratch競(jìng)賽,寧波賽區(qū)的編程大題真題解析就到這里了。最后這道壓軸題不得不說對(duì)于難度確實(shí)有點(diǎn)高。小朋友們沒有接觸過冒泡排序等算法思想,很難完成。可能很大一部分小朋友在最開始隨機(jī)數(shù)字的時(shí)候就“折了”。小朋友們?cè)谕暾莆詹聰?shù)字案例的基礎(chǔ)上,還需要學(xué)習(xí)字符,字符串。
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