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Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析3
本篇文章我們繼續(xù)進(jìn)行少兒編程,藍(lán)橋杯Scratch2019年第十一屆寧波賽區(qū)的競賽真題解析。我們講到了第三道編程大題,叫我們來制作一個投票選舉的程序,沒有明確說使用什么方法,所以相對于之前兩道題有一定的難度。
要求:
Nona和Pico要進(jìn)行投票選舉,請為他們設(shè)計(jì)一個投票選舉程序吧!
1、每次點(diǎn)擊綠旗后,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊舞臺下方的Nona或Pico,就能為其投一票,并在舞臺上加效果顯示,如圖所示:
2、一共只有15票可以投,在15票全部投完后,點(diǎn)擊角色就不能繼續(xù)投票了;
3、投票結(jié)束之后,由得票多的角色說“ 太好了,我當(dāng)選了”;
解析:
1、首先從角色庫中找到Nona和Pico兩個角色,按圖中所示拖到相應(yīng)位置:Nona在左下,Pico在右下。
2、Nona的程序:
(1)確定位置,然后創(chuàng)建三個變量:剩余票數(shù)、Nano、Pico,并為他們賦值。
(2)當(dāng)票等于0的時候,我們開始比較誰的票數(shù)多。
(3)當(dāng)角色被點(diǎn)擊,剩余票數(shù)-1,Nona的票數(shù)+1,克隆一次
(4)克隆體需要移到上方,并且每個克隆體需要錯開一小段距離不能重合,所以我們用(Nona的票數(shù)*10)來完成這樣的效果。
3、Pico的程序:
代碼基本和Nona的一致,不做過多闡述。
小結(jié):2019年少兒編程第十一屆寧波賽區(qū)藍(lán)橋杯Scratch,競賽的第三道題目主要是考察變量和克隆的使用。難點(diǎn)在于,沒有明確告訴是通過什么完成,只是說制作如圖效果,小朋友會很苦惱。但是只要掌握好變量以及克隆,做到最后小朋友們自己會看出出每一個克隆體的y坐標(biāo)不同,想到使用變量來解決,創(chuàng)建一個新變量作為克隆體y坐標(biāo),每克隆一次y坐標(biāo)增加,也是可以的。
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Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析4
本篇文章來講解一下,2019年第十一屆少兒編程scratch藍(lán)橋杯寧波賽區(qū)的編程大題最后一道。猜數(shù)字是一道非常經(jīng)典的題,對于做過針對藍(lán)橋杯競賽練習(xí)的小朋友們基本上是送分題,但是寧波賽區(qū)這道編程壓軸題在經(jīng)典案例上進(jìn)行了改編,難度直線上升。我們一起來看看吧。
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